-
关于用D3D画一个好看点的游泳池想画一个游泳池,该用什么方法画呢?关键是游泳池里的水怎么画,直接用纹理?还有游泳池的边我只能计算好坐标然后画三角形然后铺纹理吗?有没有聪明一点的方法有可以直接载入的模型吗?还有就是,我有一个已经写好的程序,是个平面,我想在平面上加载一个.X模型,请告诉我详细步骤,谢谢!!!chunjiaodelei 时间:11-26 + 阅读全文
-
找错:关于用中序和后序系列建立二叉树的问题这是我在书上看到的一个用先序和中序建立二叉树,随后我尝试用后序和中序建立二叉树,下面是程序代码,用c++写的,编译没问题,能通过,其中用先序和中序建立二叉树能够建立,三个遍历是为了用来检验是否建立成功。其中我改写的用后序和中序建立二叉树,总是出错误,不能建立。求高手解答为什么,到底哪里出错了?C/C++code#include<iostream.h>#include<rain097790 时间:11-28 + 阅读全文
-
求教大家:如何运用HttpServer搭建SNS游戏服务端之前曾研究过端游的服务端架构开发,采用的技术多为基于TCP协议的Socket通讯机制。其优势在于通讯的即时高效,但无法实现超大数量的并发链接,因此一般采用分服的方式实现负荷均摊。最近想尝试涉足一点SNS游戏服务端架构的搭建,就小弟平时观察,SNS游戏一般不分服,比较注重高并发链接,但并不是特别看重消息的即时收发,用户间的交互部分也很少。网上一些兄弟建议使用httpServer,无奈本人对httkenkao 时间:11-28 + 阅读全文
-
关于折半查找,书上的介绍有点不理解。平均查找长度怎么算的?书上说: 假定有序表的长度n=2^h-1,则描述这边查找的判定树是深度为h的满二叉树。树中层次为1的结点有1个,层次为2的结点有2个……,层次为h的结点有2^(h-1)个。假设表中每个记录的查找概率相等(Pi=1/n),则查找成功时折半查找的平均查找长度ASLbs=Pi*Ci(i从1到n) =(1/n)(j*2^(j-1))(j是从1到h)为什么不是(1/n)*shimachao 时间:11-28 + 阅读全文
-
纹理坐标扰动是什么意思?pd3dDevice->SetTextureStageState(1,D3DTSS_BUMPENVMAT00,F2DW(0.5f));pd3dDevice->SetTextureStageState(1,D3DTSS_BUMPENVMAT01,F2DW(0.0f));pd3dDevice->SetTextureStageState(1,D3DTSS_BUMyouou003 时间:11-26 + 阅读全文