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求教大家:如何运用HttpServer搭建SNS游戏服务端

时间:2011-11-28

来源:互联网

之前曾研究过端游的服务端架构开发,采用的技术多为基于TCP协议的Socket通讯机制。其优势在于通讯的即时高效,但无法实现超大数量的并发链接,因此一般采用分服的方式实现负荷均摊。
最近想尝试涉足一点SNS游戏服务端架构的搭建,就小弟平时观察,SNS游戏一般不分服,比较注重高并发链接,但并不是特别看重消息的即时收发,用户间的交互部分也很少。
网上一些兄弟建议使用httpServer,无奈本人对http的了解仅限于学生时代开发的几个网站,当时后台几乎没有任何即时逻辑,只是单纯权限下的数据库增删改查。就我个人了解,httpServer的冗余内存是定时回收的,因此再想像TcpServer那样在服务端产生一个与客户端对应的逻辑实体镜像应该是不可行的。
求教大家:如果使用httpServer,那么TcpServer原有的服务端判定逻辑应该怎么处理?个人觉得肯定是不能放到客户端的,那么httpServer有办法产生独立的内存模块吗?
谢谢~

作者: kenkao   发布时间: 2011-11-28

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