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  • 如何在shader中计算高度的同时结合邻接顶点计算法线?
    请教各位大牛,我现在在shader中生成了地形(地形是在球面上生成),但是除了计算顶点还需要计算法线,计算法线的话需要获取邻接顶点,但是在SM3.0特性里面,shader仅仅只对当前顶点进行计算,计算完了就送到流水线里面,我暂时没有办法获取邻接顶点,有一种办法可以计算法线,但是计算效率很低,就是在shader里面对当前的顶点减去偏移值,得到邻接顶点,再用邻接顶点代入高度方程得出新的顶点值,然后叉
    airfansq  时间:08-02 + 阅读全文
  • 请教lg的计算方法
    因为项目使用的系统不支持lg计算,也不能使用库函数math,各位大侠谁能提供一个算法,尽量说得详细点,本人菜鸟。想在需要知道Lg(x)如何求出其值。
    guven  时间:08-02 + 阅读全文
  • 从内存创建纹理出错
    从内存数据中生成纹理,内存的数据是个24位的纹理图,我读取出来却是不是原来的纹理图。原来的图(试试外链图):生成的纹理图却是:在线等:C/C++codeif(FAILED(D3DXCreateTexture(TBDevice::GetDevice(),width,height,1,0,D3DFMT_R8G8B8,D3DPOOL_MANAGED,&m_pTexture)
    xfate  时间:08-02 + 阅读全文
  • 求救,这个代码要怎么改
    exec="select*fromu_Company_ProductwhereIsPass=1andIsCommend=1orderbyIDdesc"上面的代码IsCommend=1是判断显示推荐的列表,怎么改成判断显示非推荐的列表呢?[本帖最后由maxawei于2011-8-215:31编辑]
    maxawei  时间:08-02 + 阅读全文
  • 千万PV级的网站架构设计,我应该找那方面资料啊?
    我们公司现在要重做网站架构(包括网站的部署结构、负载均衡、分布式缓存等),现在不知道从那方面入手,那位引导一下啊,或给出一个培训课程也行,先谢了^_^
    lszh001  时间:08-02 + 阅读全文
  • 不知道你会不会和我一样,难以理解动态规划?
    http://blog.csdn.net/adaifire/article/details/6653496如题,我在自己的博客之中写了不少对动态规划的困惑之处.
    adaifire  时间:08-02 + 阅读全文
  • 推荐几本文本处理与文本分类方面的好书
    如题,先谢谢了
    dancingww  时间:08-02 + 阅读全文
  • [D3D]DrawPrimitive无法显示绘图问题
    code如下:constDWORDColorVertex::FVF=D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE;IDirect3DDevice9*Device=NULL;IDirect3DVertexBuffer9*VB=NULL;D3DXMATRIXworld;structColorVertex{ColorVertex(){};
    lf723  时间:08-02 + 阅读全文
  • 一元二次方程, 矩阵
    一元二次方程:axx+bx+c=y已知3个点:x1,y1x2,y2x3,y3求系数:a,b,c这个应该是用矩阵相关的计算吧,能否提供一些资料如何计算
    zzz3265  时间:08-02 + 阅读全文
  • 怎样才能使得从3DMAX中导出模型是多边形模式?
    使用max做模型,很多人都会选择“可编辑多边形”,模型的面是以多边形的形式显示,而不是三角面的形式显示,这样比较容易观察。 使用IGame导出max模型时用什么方法能够获得多边形边沿线的位置,或者获得哪些三角面处于同一个多边形中?我想在Direct3D中以多边形的模式显示max里导出的模型。 谢谢!
    visualvisual  时间:08-02 + 阅读全文