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如何在shader中计算高度的同时结合邻接顶点计算法线?请教各位大牛,我现在在shader中生成了地形(地形是在球面上生成),但是除了计算顶点还需要计算法线,计算法线的话需要获取邻接顶点,但是在SM3.0特性里面,shader仅仅只对当前顶点进行计算,计算完了就送到流水线里面,我暂时没有办法获取邻接顶点,有一种办法可以计算法线,但是计算效率很低,就是在shader里面对当前的顶点减去偏移值,得到邻接顶点,再用邻接顶点代入高度方程得出新的顶点值,然后叉airfansq 时间:08-02 + 阅读全文
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求救,这个代码要怎么改exec="select*fromu_Company_ProductwhereIsPass=1andIsCommend=1orderbyIDdesc"上面的代码IsCommend=1是判断显示推荐的列表,怎么改成判断显示非推荐的列表呢?[本帖最后由maxawei于2011-8-215:31编辑]maxawei 时间:08-02 + 阅读全文
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千万PV级的网站架构设计,我应该找那方面资料啊?我们公司现在要重做网站架构(包括网站的部署结构、负载均衡、分布式缓存等),现在不知道从那方面入手,那位引导一下啊,或给出一个培训课程也行,先谢了^_^lszh001 时间:08-02 + 阅读全文
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不知道你会不会和我一样,难以理解动态规划?http://blog.csdn.net/adaifire/article/details/6653496如题,我在自己的博客之中写了不少对动态规划的困惑之处.adaifire 时间:08-02 + 阅读全文
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[D3D]DrawPrimitive无法显示绘图问题code如下:constDWORDColorVertex::FVF=D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE;IDirect3DDevice9*Device=NULL;IDirect3DVertexBuffer9*VB=NULL;D3DXMATRIXworld;structColorVertex{ColorVertex(){};lf723 时间:08-02 + 阅读全文
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一元二次方程, 矩阵一元二次方程:axx+bx+c=y已知3个点:x1,y1x2,y2x3,y3求系数:a,b,c这个应该是用矩阵相关的计算吧,能否提供一些资料如何计算zzz3265 时间:08-02 + 阅读全文
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怎样才能使得从3DMAX中导出模型是多边形模式?使用max做模型,很多人都会选择“可编辑多边形”,模型的面是以多边形的形式显示,而不是三角面的形式显示,这样比较容易观察。 使用IGame导出max模型时用什么方法能够获得多边形边沿线的位置,或者获得哪些三角面处于同一个多边形中?我想在Direct3D中以多边形的模式显示max里导出的模型。 谢谢!visualvisual 时间:08-02 + 阅读全文