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一招教你使用HTML/CSS和Three.js的喷火龙小游戏(代码分享)

时间:2021-09-24

来源:互联网

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今天PHP爱好者给大家带来HTML/CSS和Three.js的喷火龙小游戏代码分享,之前的文章《教你使用HTML、CSS和JS创建响应式可过滤的游戏(附代码)》中,给大家介绍怎么使用JS创建响应式可过滤的游戏。下面本篇文章给大家介绍怎么使用Three.js的喷火龙小游戏,伙伴们来看看吧。希望对大家有所帮助。

喷火龙小游戏

现场演示

如果你想了解这个喷火龙小游戏是如何工作的,那么你可以尝试下面的演示。在这里,我提供了所需的源代码,以便你可以复制代码并在你自己的学习(开小差)、工作(摸鱼)中使用它。

演示地址:http://haiyong.site/penhuolong(用浏览器打开)

GIF121.gif

正如你在上图中所看到的,这里我使用 HTML、CSS 和 JavaScript 制作了一个简单的喷火龙小游戏。

HTML代码

<body>
   <p id="world"></p>
   <p id="instructions">
       <span class="lightInstructions">你点击的时间越长,它打喷嚏的力度越大</span><br />
       <span class="lightInstructions">- 按住并拖动可转身 -</span></p>
   <p id="credits">
       <p>Prints on <a class="society6" href="https://juejin.cn/user/2040341402229751" target="blank">haiyong</a>
           | <a href="http://haiyong.site/game" target="blank">Game</a>
           | <a href="http://haiyong.site" target="blank">haiyong.site</a>
       </p>
   </p>
   <p id="power">00</p>
</body>

CSS代码

设置整体pworld的样式

#world {
 background: #652e37;
 position: absolute;
 width: 100%;
 height: 100%;
 overflow: hidden;
}

设置显示文字:

你点击的时间越长,它打喷嚏的力度越大

按住并拖动可转身 -

#instructions {
 position: absolute;
 width: 100%;
 top: 50%;
 margin: auto;
 margin-top: 120px;
 font-family: "Open Sans", sans-serif;
 color: #fdde8c;
 font-size: 0.8em;
 text-transform: uppercase;
 text-align: center;
 line-height: 1.5;
 user-select: none;
}
.lightInstructions {
 color: #f89a78;
 font-size: 1.6em;
}

为了让它适应小屏幕,字体不会那么小,将元素在小屏幕中分开布局,我在这里设置了媒体查询。

@media screen and (max-width:600px) {
 #instructions {
   top: 50%;
 }
 .lightInstructions {
   font-size: 1.5em;
 }
}

@media screen and (max-width:470px) {
 #instructions {
   top: 60%;
 }
 .lightInstructions {
   font-size: 1.3em;
 }
}

JS代码

首先建立基本场景,在Three.js中有三要素:场景、摄像机和渲染器,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。当然在这之前你需要先下载Three.js文件,直接百度搜索Three.js到官网下载即可,下载完成之后新建一个html文件并且引入Three.js即可。这里我直接引用的别人的。

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r70/three.min.js"></script>

初始化 THREE JS, 屏幕和鼠标事件

function init() {
   powerField = document.getElementById("power");

   scene = new THREE.Scene();
   scene.fog = new THREE.Fog(0x652e37, 350, 500);

   HEIGHT = window.innerHeight;
   WIDTH = window.innerWidth;
   aspectRatio = WIDTH / HEIGHT;
   fieldOfView = 60;
   nearPlane = 1;
   farPlane = 2000;
   camera = new THREE.PerspectiveCamera(
   fieldOfView,
   aspectRatio,
   nearPlane,
   farPlane
   );
   camera.position.x = -300;
   camera.position.z = 300;
   camera.position.y = 100;
   camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
   renderer = new THREE.WebGLRenderer({
   alpha: true,
   antialias: true
   });
   renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
   renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
   renderer.shadowMapEnabled = true;
   container = document.getElementById("world");
   container.appendChild(renderer.domElement);
   windowHalfX = WIDTH / 2;
   windowHalfY = HEIGHT / 2;
   window.addEventListener("resize", onWindowResize, false);
   document.addEventListener("mouseup", handleMouseUp, false);
   document.addEventListener("touchend", handleTouchEnd, false);
   //*
   controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
   controls.minPolarAngle = -Math.PI / 2;
   controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2;
   controls.noZoom = true;
   controls.noPan = true;
   //*/
}

JS代码太长,这里就不一一展示了,完整代码我会放在GitHub上,或者大家直接在我网站海拥上 F12 然后 CV 即可

以上就是一招教你使用HTML/CSS和Three.js的喷火龙小游戏(代码分享)的详细内容,更多请关注php爱好者其它相关文章!