原神元素反应残留属性介绍
可能有很多原神网友还不了解原神元素反应残留属性介绍,接下来让phpfans整理的《原神元素反应残留属性介绍》,有兴趣的玩家们一起来看看吧,可能会帮助到你哦。
元素反应残留属性介绍
火属性
冰附着,2.0倍融化,火伤,无残留。
水附着,1.5倍蒸发,火伤,无残留。
雷附着,爆炸超载,范围火伤,无残留。
水属性
火附着,水伤2.0倍蒸发,水残留。
雷附着,感电雷伤,极短 时间 双残留。
冰附着,无伤冻结,冰残留。
冰属性
火附着,冰伤1.5倍融化,火残留。
雷附着,减物防超导,范围冰伤,冰残留。
水附着,无伤冻结,冰残留。
雷属性
火附着,爆炸超载,范围火伤,无残留。
水附着,感电雷伤,极短时间双残留。
冰附着,减物防超导,范围冰伤,冰残留。
风属性为扩散而岩属性则是刷反应盾。
火属性的相关伤害反应比较吃攻击力和元素精通。
而雷属性的相关伤害反应则比较吃等级和元素精通。
风岩的反应则是吃元素精通。
碎冰为物理伤害并且吃元素精通。
雷属性注意事项
超载所造成的爆炸伤害只有一次,
而多个敌人同时触发的话只会受到一次火伤。
超导的范围冰伤是可以叠加触发的,
在范围里有几个敌人触发超导那么就会受到多少次冰伤。
感电触发之后的两个元素都会残留在敌人的身上,
而且还会在极短的时间内再次触发感电,
然后也就没有元素残留了,
而在触发第二次感电之前,
所残留的水雷附着都是可以触发反应的。
冰属性在第一次感电完后给敌人上冰会有两段冰伤,
一个是冰本身的伤害而令一个则是超导的冰伤,
也就是既可以冻结又可以减物抗 ,
不过这样的话第二段的冰伤感电就没了。
火是只会触发蒸发,超载就没了,
岩则是掉雷盾而水残留。
风是什么都不触发,
而且还会把第二段感电搞没了。
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