+ -
当前位置:首页 → 问答吧 → socket服务器的问题。

socket服务器的问题。

时间:2010-07-17

来源:互联网

在学习的过程遇到这样一个问题。创建一个socket服务器

问题一:没显式的设置成非阻塞模式,那默认的应该是阻塞模式吧?
问题二:accept以后,说明就是有客户连进来了,这个时候TCP的三次握手也完成了吧?
问题三:按照流程,既然accept成功,那就应该是期待客户输入数据了,调用readn(使用UNP里提供的循环读),为什么对于不同的客户端会有不同的结果。有的是能马上就直接返回,而有的又会阻塞(貌似会一直阻塞到客户端超时)?我理解是这样的,对于readn,假设都是要求读100B的数据,但实际客户发过来的数据只有80B,那按照UNP中写的readn,要么读够100个字节,要么读到结束就退出。是不是对于有的客户端可以读到结束标志,而对于有的客户端读不到结束符,才会出现以上说的哪种情况?如果是,我要怎样避免这样的阻塞?(现实有个需求就是,我不知道客户会发多大的数据过来,但我可以保证客户发的数据不会超过一个阀值,每次按这个最大值去调用readn的时候,有的客户端就会出现阻塞的情况,而有的又不会,是不是跟套接口设置为阻塞有关啊?如果是,那为什么有的客户端又不会超时?纠结我好久了)。

大大们,快快现身吧~~

作者: Magic_LP   发布时间: 2010-07-17

看来大牛们都休息了,那我也睡觉去了,希望明早起来可以看到答案~

作者: Magic_LP   发布时间: 2010-07-17

加个固定长度的头,表示后续发的字节数

作者: lanying_wzw   发布时间: 2010-07-17

相关阅读 更多