【原创】骰子游戏
时间:2010-05-14
来源:互联网
最近为iphone/ipod上的safari开发web小游戏,今发个上来跟大家分享
注意,因为是为safari开发的为了节省代码,没有兼容ie
大家看时,用ff/safari/chrome都可以,其他的我没侧过
http://www.ummimm.com/game/pilishazi/game.htm
我下边提供的附件,功能比在线的有所改进
注释详细
附件限制,没法整个上传
只上传js
[ 本帖最后由 campaignZH 于 2010-5-14 14:07 编辑 ]
game.rar (4.44 KB)
注意,因为是为safari开发的为了节省代码,没有兼容ie
大家看时,用ff/safari/chrome都可以,其他的我没侧过
http://www.ummimm.com/game/pilishazi/game.htm
我下边提供的附件,功能比在线的有所改进
注释详细
附件限制,没法整个上传
只上传js
[ 本帖最后由 campaignZH 于 2010-5-14 14:07 编辑 ]
附件

2010-5-14 14:07, 下载次数: 2
作者: campaignZH 发布时间: 2010-05-14
讲讲我做这个的思想
界面上主要分为两个部分
左边处骰子的区域我叫contL对象
右边放骰子的区域我叫contR对象
看到的筛子也是一个对象叫dice;
包含dice是slot就是放筛子的盘子对象
然后再将slot放入 contL/contR 对象下
每一个算分的逻辑就是一个function,有多少算分的逻辑,就有多少个function,每次算分,先从最高分算起
逻辑是,(由高到低依次测试每个function)
同色 同值 400
同色 顺子 200
4色 同值 200
4色 顺子 200
2个颜色,并且同颜色的值相等 60
相同的颜色 40
相同的数 40
2个颜色 每个颜色数不相同,但颜色之间的数相同 20
4个颜色 10
4个数 10
2个颜色 5
2个数 5
皇冠也是一个对象curMao
我用一个setTimeout做每次算分遮住,然后在打开的效果
没有做拖拽,因为在iphone/ipod上拖拽的不是很好操作
界面上主要分为两个部分
左边处骰子的区域我叫contL对象
右边放骰子的区域我叫contR对象
看到的筛子也是一个对象叫dice;
包含dice是slot就是放筛子的盘子对象
然后再将slot放入 contL/contR 对象下
每一个算分的逻辑就是一个function,有多少算分的逻辑,就有多少个function,每次算分,先从最高分算起
逻辑是,(由高到低依次测试每个function)
同色 同值 400
同色 顺子 200
4色 同值 200
4色 顺子 200
2个颜色,并且同颜色的值相等 60
相同的颜色 40
相同的数 40
2个颜色 每个颜色数不相同,但颜色之间的数相同 20
4个颜色 10
4个数 10
2个颜色 5
2个数 5
皇冠也是一个对象curMao
我用一个setTimeout做每次算分遮住,然后在打开的效果
没有做拖拽,因为在iphone/ipod上拖拽的不是很好操作
作者: campaignZH 发布时间: 2010-05-14
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