OpenGL中两个圆柱体直接对接时出现裂缝
时间:2011-12-08
来源:互联网
在绘制圆柱体的时候,我将两个圆柱体对接,比如第一个圆柱体是
gluCylinder(quadObj,0.8,0.6,0.2,32,32);
glTranslatef(0.0,0.0,0.2);
gluCylinder(quadObj,0.6,0.4,0.2,32,32);
由于第二个圆柱下底面半径和第一个圆柱上底半径相同,均为0.6,按理说应该可以无缝链接.但是却出现了裂缝,如图所示
gluCylinder(quadObj,0.8,0.6,0.2,32,32);
glTranslatef(0.0,0.0,0.2);
gluCylinder(quadObj,0.6,0.4,0.2,32,32);
由于第二个圆柱下底面半径和第一个圆柱上底半径相同,均为0.6,按理说应该可以无缝链接.但是却出现了裂缝,如图所示
作者: yangxiaoluck 发布时间: 2011-12-08
在线等。。
作者: yangxiaoluck 发布时间: 2011-12-08
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