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骨骼动画的问题

时间:2011-10-27

来源:互联网

在看directx自带的骨骼动画的例子,对里面的TransformationMatrix不是很明白,TransformationMatrix是在父空间里的转换矩阵,还是围绕父节点转换的世界空间的转换矩阵呢?

作者: zzuduoduo   发布时间: 2011-10-27

父空间里的转换矩阵。

作者: woaitmac1314   发布时间: 2011-11-13

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