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sleep与repaint不协调

时间:2011-11-12

来源:互联网

我写了一个翻牌对对碰的游戏

我想要的效果:

当玩家翻开题目再翻答案的时候

如果答案错误的时候会先暂停一下子

再把答案和题目翻回去

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public void mousePressed(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    
    if (flipped == HAS_FLIPPED)
      return;
 
    if (referee.getTurn() != side)
      return;
 
    flip();
 
    System.out.println("side: " + side);
 
    if (side == BoardMatch.QESTION_SIDE) {
      {
        referee.markContainer(this);
        flipped = HAS_FLIPPED;
 
      }
    } else {
      if (referee.getOpenBoardNumber() == number) {
        referee.eliminateQuestion();
      } else {
 
        delay(300); //内容是阳春的sleep
 
        referee.flipBackTheBoard();
        flip();
 
      }
    }
 
    referee.changeRound();
 
  }


可是当我按下右键要翻开答案的时候

答案牌却连动都没动

等到sleep的时间过去之后题目就跟著翻回去了

但如果翻开的答案是对的,程式也确实会翻开

所以我猜不是我程式逻辑的问题

应该是repaint 跟sleep 的关系

想请问我到底哪个环节出错了??

作者: NomicNeo   发布时间: 2011-11-12

NomicNeo wrote:
我写了一个翻牌对对碰的游戏

我想要的效果:

当玩家翻开题目再翻答案的时候

如果答案错误的时候会先暂停一下子

再把答案和题目翻回去

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public void mousePressed(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    
    if (flipped == HAS_FLIPPED)
      return;
 
    if (referee.getTurn() != side)
      return;
 
    flip();
 
    System.out.println("side: " + side);
 
    if (side == BoardMatch.QESTION_SIDE) {
      {
        referee.markContainer(this);
        flipped = HAS_FLIPPED;
 
      }
    } else {
      if (referee.getOpenBoardNumber() == number) {
        referee.eliminateQuestion();
      } else {
 
        delay(300); //内容是阳春的sleep
 
        referee.flipBackTheBoard();
        flip();
 
      }
    }
 
    referee.changeRound();
 
  }


可是当我按下右键要翻开答案的时候

答案牌却连动都没动

等到sleep的时间过去之后题目就跟著翻回去了

但如果翻开的答案是对的,程式也确实会翻开

所以我猜不是我程式逻辑的问题

应该是repaint 跟sleep 的关系

想请问我到底哪个环节出错了??


没有你怎么实作翻面的部份,光看这一篇提供的片段码,很难直接点到问题

作者: Duncan   发布时间: 2011-11-12