我做的自身loading.本地测试OK.传到网上就不行.高手帮看看!
时间:2007-09-07
来源:互联网
我做的自身loading.本地测试OK.传到网上就不行.高手帮看看!
到底是怎么回事呢?
fla部分:
在主场景中建立一个名为"atxt"的text文本.在第一帧输入以下代码
到底是怎么回事呢?
fla部分:
在主场景中建立一个名为"atxt"的text文本.在第一帧输入以下代码
复制内容到剪贴板
var a:rootLoader = new rootLoader(atxt);
addChild(a);
a.loading();
stop()
AS部分:
代码:
import asFile.rootLoader;var a:rootLoader = new rootLoader(atxt);
addChild(a);
a.loading();
stop()
复制内容到剪贴板
import flash.display.Sprite;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextField;
public class rootLoader extends Sprite {
private var _txt:TextField;
public function rootLoader(txt:TextField):void {
_txt=txt;
//_txt.text = "fenghuo";
//trace(root.loaderInfo)
}
//调用主场景下载的方法
public function loading():void {
trace(this.root.loaderInfo);
this.root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loaded);
this.root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
}
private function loaded(e:ProgressEvent) {
var loaded:Number = e.bytesLoaded;
var total:Number = e.bytesTotal;
var all:Number = Math.round(loaded/total*100);
trace("loaded:"+loaded+" Total:"+total);
_txt.text = "loaded:"+loaded+" Total:"+total;
}
private function completeHandler(event:Event):void {
trace(event.target.content);
event.target.content.play();
//下载完毕,就自动播放
//_txt.text = "Loaded:"+event.bytesLoaded;
}
}
}
代码:
package asFile{import flash.display.Sprite;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextField;
public class rootLoader extends Sprite {
private var _txt:TextField;
public function rootLoader(txt:TextField):void {
_txt=txt;
//_txt.text = "fenghuo";
//trace(root.loaderInfo)
}
//调用主场景下载的方法
public function loading():void {
trace(this.root.loaderInfo);
this.root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loaded);
this.root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
}
private function loaded(e:ProgressEvent) {
var loaded:Number = e.bytesLoaded;
var total:Number = e.bytesTotal;
var all:Number = Math.round(loaded/total*100);
trace("loaded:"+loaded+" Total:"+total);
_txt.text = "loaded:"+loaded+" Total:"+total;
}
private function completeHandler(event:Event):void {
trace(event.target.content);
event.target.content.play();
//下载完毕,就自动播放
//_txt.text = "Loaded:"+event.bytesLoaded;
}
}
}
作者: levinChiu 发布时间: 2007-09-07
反正我也没试出来
所以我选择用EnterFrame/Timer/setInterval 来检测root.loaderInfo
root.loaderInfo.addEventListener//这样的写法难道是蒙人的...IE无效..
所以我选择用EnterFrame/Timer/setInterval 来检测root.loaderInfo
root.loaderInfo.addEventListener//这样的写法难道是蒙人的...IE无效..
作者: ycccc8202 发布时间: 2007-09-10
extends Sprite可能不妥,改成extends MovieClip试下
作者: amamam 发布时间: 2007-09-10
引用:
原帖由 ycccc8202 于 2007-9-10 18:14 发表反正我也没试出来
所以我选择用EnterFrame/Timer/setInterval 来检测root.loaderInfo
root.loaderInfo.addEventListener//这样的写法难道是蒙人的...IE无效..
在输出SWF时要选择网络..就可以用了...
但是很变态..
AS代码必须写在第一帧,否则不检测...
作者: levinChiu 发布时间: 2007-09-12
在输出SWF时要选择网络也是不好用的,
this.root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, myloadmovie);
this.root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, myover);
this.root.loaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, myloadError);
这种方法的确很诡异,有时候会走加载,有时候根本就不走,而且我判断了一下侦听都是存在的,没办法,哎。。 期待高手解决.....
this.root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, myloadmovie);
this.root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, myover);
this.root.loaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, myloadError);
这种方法的确很诡异,有时候会走加载,有时候根本就不走,而且我判断了一下侦听都是存在的,没办法,哎。。 期待高手解决.....
作者: vanchor 发布时间: 2010-12-30
看2楼大虾的回复。
那就是解决方案
那就是解决方案
作者: flash023 发布时间: 2010-12-30
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