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以校之名

以校之名

  • 类型:音乐节奏
  • 评分:
  • 版本:3.2.3
  • 语言:英文
  • 大小: 80.15MB
  • 更新:2025-11-13
  • 一款聚焦高中经营的策略模拟作品

内容介绍

以校之名是一款聚焦高中经营的策略模拟作品,玩家以校长身份主导发展,从课程规划、师资招募到资源分配全流程把控,平衡收支与声望,兼顾学生培养、竞赛参与与社团建设,应对突发状况与长期布局,推动学校从普通院校迈向一流名校,兼具策略深度与成就感,打造沉浸式校园管理之旅。

以校之名游戏如何玩

1、进入【以校之名】游戏,勾选协议后点击【开始】,开启学校经营的冒险之旅。

2、制定招生计划时,设置【学费-10000】等参数,根据提示调整招收人数,点击【确定】推进招生。

3、招生后查看【A级学生1名-B级学生12名-C级学生68名-D级学生24名】的结果,点击【招收】将学生纳入学校。

4、招收完成后关注【学生-105人】的变化,持续经营学校,提升声望与教学质量以发展壮大。

游戏特色

1、课程体系支持个性化定制,结合高考导向与名校录取需求,灵活调整各学科课时占比,搭配“学业为重”政策。

2、资源管理贯穿经营全程,合理分配资金用于教师招募、校园维护与学生支出,在高低学费生源间权衡,确保收支平衡避免学校倒闭。

3、学科竞赛与社团活动深度联动,侧重数学、物理等竞赛科目培养苗子,搭建多元社团,双管齐下提升学生素质与学校竞争力。

4、随机奇遇事件丰富维度,突发状况涵盖学生问题、政策变动等,不同应对方式直接影响声望、情绪或资金,考验决策能力。

游戏亮点

1、经营逻辑贴合现实校园管理,从课程排表、教师评级到学生升学,每个决策都能通过数据反馈体现效果,策略制定更具参考性。

2、知名校友养成体系独具特色,调整对应学科课时、举办校庆活动,可提升毕业生获荣誉概率,为学校增添长期声望加成。

3、数据化反馈机制清晰直观,高考后生成详细报表,明确重点大学录取数、学科平均分等,帮助精准定位短板并调整策略。

4、提供多元经营路线选择,既可走精品高学费精简规模路线,也能扩大招生薄利多销,不同路线对应不同资源配置逻辑。

应用截图