+ -
当前位置:首页 →  手机游戏  →  角色扮演二重螺旋
二重螺旋

二重螺旋

  • 类型:角色扮演
  • 评分:
  • 版本:1.0.4.1正版
  • 语言:英文
  • 大小: 1.03G
  • 更新:2025-10-28

内容介绍

二重螺旋是一款采用二次元哥特风的3D 动作角色扮演手游。游戏核心是即时战斗与刷宝,提供多维武器组合和立体的割草式战斗快感。玩家将踏足魔法与机械共存的大陆,扮演美少女角色进行冒险养成。游戏强调多维战斗,拥有追缉 勘察 搜救等多样玩法和随机地图。角色与武器可免费获取,玩家可自由刷取碎片与材料,享受低肝度养成和自由搭配阵容的策略乐趣。

二重螺旋手机版

二重螺旋角色强度排行

二重螺旋怎么玩

【游戏内容-战斗系统解析】

这款游戏的战斗系统方面的设定算是独树一帜,尤其是这个双武器系统,在相同类型的游戏中我还没有接触过这样的设定。玩家在游戏过程中呢,可以随意搭配自己的两把主武器——冷兵器+热武器,两把武器都各有自己的培养系统

【近战武器-冷兵器】首先呢,我们先从冷兵器开始讲起,在游戏中冷兵器也被设定为近战武器,就一般的战斗思路来讲,战斗过程中我们往往是先用热武器进行远程消耗,等待敌人靠近以后再用冷冰器进行近身搏击。

而冷兵器的武器类型呢也有划分,大致划分为了长柄武器,单手剑,太刀,重剑,这四种类型,每种武器的类型不同,其自带的攻击伤害、暴击率也各有不同。

而武器品质越高,其自带的属性就会越好,而武器品质呢,也大致分为了金、紫、蓝这三种,其中紫色及以上的武器会自带有武器技能效果

以【辉珀刃】为例,它自带的武器技能呢,就是玩家在使用此武器造成伤害暴击时,有25%的概率回复五点神智。而在游戏过程中呢,神智的设定就相当于我们常规游戏的蓝条,这是我们释放角色技能的基础,也是我们攻击敌人的核心手段之一

而作为单手剑,这把武器的暴击率叫其他武器来说比较高的,并且是暴击伤害呢也有不俗的表现,在我们游戏前期,武器较少的情况下,该武器会是一个不错的选择。

而在武器培养方面,游戏添加了魔之楔的设定。关于这个设定,这里我就通俗的解释为武器铭文(此后一律以铭文相称)玩家可以通过给武器镶嵌铭文,以达到增强属性的目的,铭文上限能够放置九枚,品质越高,自带属性就越强。

以【冥犬之迅捷】为例,它就适用于近战武器类型,而它的属性呢,则是可以给到我们攻击速度3%的增幅。而铭文呢,同样也是可以被提升的,而提升的过程中,玩家有一点需要注意的就是,咱们游戏中还有一个耐受值的设定,每一枚铭文的装配都会占用一定量的耐受值

而耐受值达到极限以后就无法装配铭文了,而提升铭文同样也会提升其自身所占用的耐受值,所以在提升铭文的过程中玩家需要注意武器自身的耐受值是否达到极限,否则提升过后的铭文可能就无法使用了。

而提升武器的途径呢除了基础的武器等级提升以及突破以外,玩家可以通过获取材料对武器本身进行熔炼,每一次熔炼的提升效果都是十分显著的,仍旧以辉珀刃为例刃,当我们的容量等级来到一的时候,我们使用此武器造成暴击伤害时,就会有百分之25到30%的概率恢复五点神智,直接给到了5%的概率增幅,这一点在实战过程中的效果是十分显著的!

而在武器个性化的选择上,玩家可以通过消耗染色剂给武器进行染色,并且染色的部位还可以进行选择,这样的个性化设计我觉得还是非常不错!【补充】近战武器长按攻击键会触发重击效果,对不同武器类型重击效果也是不同的

【远程武器-热武器】

远程武器在培养机制上与近战武器并无不同,唯独不同的就是其攻击方式以及武器类型,其武器类型大致分为双枪、突击枪、散弹枪、榴弹炮以及弓,每把武器也正如我先前所说有着独属于自己的武器特性。

而远程武器有一个比较好玩的一点呢,就是你跳跃到空中的时候再进行攻击,这个时候呢,你的身形会被滞留在空中缓慢移动,就是给人一种太空漫步的感觉,个人感觉这样的设定在手感上的提升还是蛮大的!

在我们游戏的实战过程中,可以随时切换两把武器,两把武器切换之丝滑真的令人惊讶,而且在我们战斗过程中还可以召唤助攻,而召唤助攻的方式也很简单,只要你拥有了该角色,你就可以将其直接安装在自己的快捷栏里,如果你是键鼠玩家,长按T键即可呼出快捷栏,从中选择自己想要召唤的助攻角色即可。而我们战斗中所使用的角色呢也是自带了两个技能,这两个技能都是主动技能,大致分为一技能和大招!而技能的释放会消耗神智,而神智的恢复方式主要有以下三种:

角色自带技能恢复:例如角色的主/被动技能自带恢复效果,能够直接给到神智的恢复,除此之外角色使用的武器技能也可能带有恢复效果,上文中所说的【辉珀刃】就是这样的一个例子,玩家在使用此武器造成伤害暴击时,有25%的概率回复五点神智。

通过装备铭文(魔之楔)恢复:玩家可以通过给角色装配“最大神智”“技能效益”等铭文以提升角色的神智上限以及神智恢复量等,通过配合使用技能一定程度上可实现角色技能的不间断释放。

基础的自动恢复:除上述内容以外,角色的神智还可以通过时间缓慢恢复。

角色不同其自身技能也是不同的。而在下面的内容中,我也将会为大家推荐一个比较有意思的辅助角色,这个角色不论强度只论游戏性,给到大家一个详细的技能解析。

【战斗体验总结】

关于上部分所说的战斗系统解析,这里简单做一个体验总结,整款游戏的战斗整体体验下来还是很不错的,不错的画面、不错的打击、不错的特效、不错的建模,但唯一美中不足的就是优化这一方面官方还没有做到最好,在剧情与战斗衔接的部分游戏画面,往往会发生卡顿,看似问题不大,却对整体体验的连贯性有着非常大的影响。其次就是这款游戏PC端的键鼠操作,虽然说我们能够自定义设置键鼠位置,但作为默认设置的L和ALT键,这俩之间的距离还是太远了,这一点上,我希望官方能够优化一下,减轻点操作上的负担。其次就是武器之间的切换,虽然说仅靠鼠标左右键的操作十分便捷,但我希望官方能够优化一下这方面的引导,不然的话就会像我当时刚开始玩的时候两眼一抹黑,根本不知道如何操作,好了,简单的小结就到这里,继续看看以下的内容吧!

【角色养成系统】

关于这款游戏的角色养成系统,与市面上的二游相比,整体上来说只有一些细微的差别,比如说增添了我们上述所说的魔之楔。

每一枚铭文都有额外的增幅效果,而对于这款游戏的培养机制来说铭文的设定绝对是非常非常重要的!而作为我们使用的角色

每一个角色都拥有两个主动技能以及两个被动技能。其中除了第二被动技能需要突破三阶后才能解锁以外,其他技能的话,角色处于初始状态时就已解锁!

OK啊,简单的前言讲完,下面呢,我就以角色【赛琪】为例,给到大家一个详细的培养系统解析。并且呢,给到大家一个我比较喜欢的角色的一个推荐,具体的大家以下文内容为例

首先就是角色升级这一方面,角色自身等级的每一次提升都会给到全方位的增幅,包括攻击,生命,护盾以及咱们铭文的耐受值,这里的耐受值设定与前文中装备的耐受值设定是一样的,

以【赛琪】举例,初始耐受值上限为20点而来到20级时耐受值则会来到40点,每提升一个等级,耐受值也会随之提升一点。而耐受值的提升对于游戏内的角色来说是非常重要的,因为它决定着我们铭文装备数量的上限!

而我们角色每一次的突破都会增加我们的等级上限以及铭文的槽位,所以在游戏前期装备并不是很强的情况下,注重提升角色本身往往是最具性价比的选择。(关于铭文的获取呢玩家可以通过参与副本通关掉落获得,获取途径还是蛮多的,对数值比较敏感的玩家,可以多刷几次以获取自己满意的铭文属性)而关于我们角色提升等级以及突破所必须要用到的材料,除了通过任务完成获得以外呢,还可以通过挑战副本来获得。

每一个副本都有独属于该副本的游戏玩法,而副本自身也分等级限制,从五级到七十级共分了七层,随着等级的提升,关卡所能获得的奖励品质也就越高,当然了难度也会因此水涨船高,而每次挑战都会耗费我们的精力值,这也就相当于我们的体力,完成各项委托任务都需要耗费精力

而除了角色本身的等级提升以外,技能的提升也是一大重点,玩家在探索大地图的过程中呢,可以边走边采摘点路旁的小东西,不知不觉间技能升级所需要消耗的物资就已凑齐。而技能提升所能给到的增幅,往往也是最直观的,以【赛琪】一技能举例

当赛奇的一技能提升以后呢,其自身所携带的属性都提升百分之20到30%不等,在实践过程中,这样的一个数值提升是非常非常直观的。而在【赛琪】等阶突破三阶以后,还会开启第二被动技能,而关于这一点玩家们需要注意一下!

讲完属性以及技能的提升,这里再带过一下有关于角色溯源的问题,当玩家抽到重复的角色以后呢,就可以对其进行溯源,而这个设定其实也就相当于命座的设定,其上线为六根源。而来到这个阶段以后,也可以说是角色的完全体状态了。而这里呢,我就不得不提一点有关于这款游戏与市面上其他二游的不同了,在《二重螺旋》中每一次溯源等阶的提升都是给到技能以及攻击效果上的提升,对自身属性的提升并不明显。而落到实战以后,玩家就会发现伴随着溯源等级的提升,角色攻击时其包含的元素就会越来越多。角色培养方面的重点就讲到这里,下面呢我们来讲讲有关于资源收集这方面。

【资源获取与收集】

我们无论是探索大世界,还是去完成任务,在其过程中总会碰到不少的限时挑战,而从限时挑战中玩家也可以获得大量的资源,而这个挑战任务呢,一般来说也不会多难,对于我来说还是比较轻松的,而且像是遇到一些小怪的聚集地击败这些小怪,同样也可以获得其守护的宝箱,宝箱内给到的资源也是蛮丰富的,整体来说这个开放大世界的资源还是不少的,只是地图有些小了。不过,考虑到目前正处于二测的原因,相必正式公测以后地图应该也会更新不少。

【助战角色以及道具使用】

虽然说我们常用的角色是我们选择出战的角色,但是呢,在我们实际战斗过程中是可以将我们背包内比较强劲的角色设置为助战的,而在助战的状态下,他们的血条、蓝量乃至于技能CD都是一个独立的个体,并且会自动锁敌进行攻击,就我个人而言,这样的一个助战设定还是蛮有意思的,等于你打架的时候多了两个帮手,哪怕一个人玩的话,也不会因此感到孤单!

而且呢,我们玩家还可以为我们助战的角色单独配置近战武器以及远程武器,在这一方面也是给到了玩家极大的选择性!

【活动列举】

由于目前游戏处于内测当中,所以有关于游戏内的活动其实并不是很多,但从中能获得的福利呢,也是不少的,并且在邮件箱内还有大量的抽数,等待着玩家们领取。与此同时游戏还加入了纪念币的设定,一枚纪念币可以直接兑换一个五星角色或五星武器(还有魔灵)

有一说一啊,送纪念币可比送抽数爽多了,毕竟90抽才能获得一个角色,而一枚纪念币就直接能够兑换当池up了!

而关于魔灵这个设定呢,其实玩家们可以把它当做一个可选择性的主动技能,因为我们在游玩过程中呢,是可以有几率遇到魔灵,并且对其进行捕捉的,而捕捉成功以后呢,该魔灵就可以直接用于主动技能的使用了!这一点还是蛮香的。

以图片中的【紫纱黑云】为例,它可以直接对周围敌人造成主角色攻击74%的暗属性伤害,并且为附近的友方目标附加昂扬状态,这可以使玩家的角色提高4.1%和6%的暗属性追加伤害,效果持续十秒!这一点上还是蛮香的。

【关于抽卡】

这款游戏抽卡,这一方面应该算是其一大亮点了,因为当池up 90发必出池!这也就意味着玩家如果有想要获得的角色,只要存够90发就一定可以出,这一点是真的很香(`Δ´)!

【角色推荐】

在这期攻略的末尾呢,我再为大家推荐一个非常好用的辅助角色【松露与榛子】这个角色放眼目前《二重螺旋》全英雄来说都排得上第一梯队而就我个人而言我其实更喜欢这个角色关于技能方面的设定!

应用截图