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我就是犯人

我就是犯人

  • 类型:冒险解谜
  • 评分:
  • 版本:v1.0.2
  • 语言:英文
  • 大小: 40.24MB
  • 更新:2026-02-07
  • 我就是犯人是G.Gear.inc发行的文字解谜作品,用户扮演在别墅旅行中意外将朋友从二楼推下致死的主人公,需在警察到来前的五天内,利用人物关系和

内容介绍

我就是犯人是G.Gear.inc发行的文字解谜作品,用户扮演在别墅旅行中意外将朋友从二楼推下致死的主人公,需在警察到来前的五天内,利用人物关系和弱点震慑同学,通过暗箱操作与会议论战干扰众人分析,让罪行隐匿,确保每一次反论切中要害,如隐私照片、把柄文件。

我就是犯人攻略

1、遇“引出绫川”对话,选合理选项(结合角色关系/场景),推进互动,触发新剧情分支,解锁线索。

2、查看“对话记录”,梳理黑田、白鸟的对话逻辑,标记关键信息(“被说教回房间”“睡不着”),用于后续推理。

3、线索选择时,优先选与“白鸟行动”相关(如“男浴池留下足迹”),关联剧情疑点,验证推理,破解案件。

游戏特色

1、日韩惊悚风格:采用充满日韩特色的画面风格,从人物造型到场景氛围均渗透惊悚感,配合文字叙事强化紧张刺激的犯罪掩盖体验。

2、双重解谜模式:包含“暗箱操作”与“会议论战”环节,前者通过交流调查抓取他人弱点,后者利用证据反论质疑者,双模式交织考验策略与心理。

3、轻量烧脑体验:操作简单易上手,但需精准把握他人弱点与证据逻辑,如通过房间调查获取关键信息,在对话中寻找漏洞,兼具轻松感与烧脑性。

游戏亮点

1、沉浸式心理博弈:模拟真实犯罪掩盖场景,从抓取弱点时的试探到会议论战时的攻防,每一步选择均影响结局,体验紧张的心理对抗与决策压力。

2、动态证据收集:在暗箱操作中通过打招呼、调查房间等行为获取不在场证明与有利证据,证据链随剧情推进动态变化,需灵活应对质疑者的逻辑攻击。

3、多结局分支设计:选择错误可能暴露罪行,成功掩盖则解锁“完美脱罪”结局,不同决策导向多元结果,提升重复游玩与策略探索乐趣。

游戏玩法

1、弱点抓取策略:在暗箱操作中主动与怀疑者交流,观察对话细节,如矛盾表述或隐藏秘密,同时调查其房间获取物品线索,精准定位弱点。

2、会议反论技巧:进入会议论战后,根据质疑内容快速调用暗箱操作中收集的证据,如用“不在场证明”反驳时间线指控,用“人物矛盾”转移怀疑焦点。

3、时间管理规划:合理分配五天内的行动次数,优先处理怀疑度高的同学,避免多线同时爆发危机,如第一天集中调查关键人物房间。

应用截图

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