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设计模式之责任链模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送
2024-12-09 -
设计模式之代理模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能,这种类型的设计模式属于结构型模式。代理模式通过引入一个代理对象来控制对原
2024-12-09 -
设计模式之享元模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了
2024-12-09 -
设计模式之外观模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向
2024-12-09 -
设计模式之装饰器模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作
2024-12-09 -
设计模式之组合模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)
组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用
2024-12-09 -
设计模式之过滤器模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)
过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过
2024-12-09 -
设计模式之桥接模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)
桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结
2024-12-09 -
设计模式之适配器模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)
适配器模式(Adapter Pattern)充当两个不兼容接口之间的桥梁,属于结构型设计模式。它通过一个中间件(适配器)将一个类的接口转换成客
2024-12-09 -
设计模式之原型模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的
2024-12-09 -
设计模式之建造者模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)
建造者模式是一种创建型设计模式,它允许你创建复杂对象的步骤与表示方式相分离。建造者模式是一种创建型设计模式,它的主要目的是将一个复杂对象的构
2024-12-09 -
设计模式之单例模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图、实现步骤)
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳
2024-12-09 -
设计模式之抽象工厂模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计
2024-12-09 -
设计模式之工厂模式详解(定义、类型、优缺点、应用场景、实例类图)
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,它提供了一种创建对象的方式,使得创建对象的过程与使用对象的过程分
2024-12-09 -
软件测试流程分为哪些阶段和步骤 软件测试流程包括哪些内容和方法
在软件开发的世界中,测试环节扮演着至关重要的角色。它确保了软件产品的质量,减少了上线后出现错误的风险,提升了用户满意度。软件测试不是一蹴而就
2024-12-09
