原神大走廊的尽头解密
很多原神朋友还想知道原神大走廊的尽头解密,现在让phpfans编写的《原神大走廊的尽头解密》,有兴趣的同学们往下看看吧,也许能帮助到大家。
游戏中探索这里需要从陵墓到地下再根据系统的指引完成探索以及任务要求的物品收集之后可以获得很多的奖励,在游戏中这里的地图表面上看过去就是普普通通的沙漠,一望无际的沙海加上极具特色的建筑。空旷的地图会让你以为这里没有多少东西,但实际上一旦从几个陵墓下到地下之后就会发现这片沙漠的真面目。这块地图总共分为三到四层,地表的第一层虽然各种物品比较少,但是相关的难度也很低。地下的状态不仅跟迷宫一样,许多机关的难度还很高,最重要的是着很多层的地图是算在一个模型里面的。也就是说底下的迷宫没有系统的地图指示接下来的路线,很容易迷路导致在原地转圈。几个传送点分别分布在不同层次上,很有可能看着很近其实需要绕很大一圈路。
从原神刚开始的蒙德地图到现在的须弥地图可以很明显的感受到制作组确实是在不断地进步,从一开始一望无际的大平原到后面的崇山峻岭在到群岛不同的风光直到现在的地下大迷宫。从某种程度上来说进步确实是进步了,但是这种往阴间进步的方式还是不要了,至少给个地图不至于让我们靠传送点来解决迷路的状态吧。在游戏中我们跑图的方式有很多种,尤其是在利用游戏中的特性的时候,无论是飞天还是遁地都可以作为一种有效的方法。如果你的体力达到了一定数值(体力上限和特殊的收集物有关),很多时候无论是探索还是做任务都有着很大的便利。以飞行来举例子:如果体力不够就需要保证在飞行的时候不要随意调整位置浪费体力。在开始跑的时候先使用可以减少消耗的各种道具方便探索,这样也可以节省我们的体力。还可以利用一些其他物品帮助我们更好的达到目标。或者说体力实在是没有办法支持的话,也可以用骑兵队长使用小技能一点一点的冻结海面从海面上横渡过去。
就是这一种方法容错率太低了,稍有不注意的时候就会导致没有踩上冰面而掉落到水中,最后前功尽弃。当然也可以用一些特别的方法,那就是在靠海的山崖的边上可以找到一个洞,我们直接卡进去那个洞里面就会直接掉到水下,这里可以重水下直接达到目的地相当于是做了一次水下漫步。或者直接通过卡模型从地下飞到目的地也是一种不错的选择。实际上游戏中大部分情况在做任务的时候体力是足够的,并且一般系统也会为你提供体力恢复的道具帮助你完成探索。
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