暖雪通用流派玩法思路说明
可能很多暖雪用户想知道暖雪通用流派玩法思路说明,接下来将由phpfans带来的《暖雪通用流派玩法思路说明》,有这些疑问的玩家们一起来看看吧,也许能帮助到你哦。
《暖雪》通用流派玩法思路说明
这游戏的伤害加成个人总结有4大类
使敌人受到的伤害提高(如 鬼 妃断发,死之莲等)
攻击提高(如走火入魔,不可一世等)
所有伤害提高(如魂多势众,狂热等)
对处于异常状态的敌人造成伤害提高。(一般会在武器词条上出现,如醉酒,眩晕,中毒等)
据本人多次通关经验,总结出一个结论,同类伤害增幅为加法结算,不同类伤害增幅为乘法结算。
若以上4大类同时出现,伤害结算为乘法叠加,即:基础攻击力×受到伤害增加×攻击提高×伤害提高×对异常状态伤害增加。
所以通用BD思路很 简单 了,尽量解锁所有种类的伤害增幅,乘法结算,狂雪亦可 割草 无双。
再说说什么是加法结算,如使敌人受到的伤害增加这类,核心鬼妃断发,力量雪之莲,武器词条,同时出现时为加法结算。
再比如所有伤害提高这类,包含着近战伤害提高,飞剑伤害提高,火焰伤害提高,毒伤害提高等等,所有伤害提高跟XX伤害提高同时出现为加法结算。
至于对异常状态的敌人造成伤害提高这一大类,比如对醉酒状态的敌人造成伤害提高和对中毒状态伤害提高和对燃烧状态伤害提高,这几个同时满足条件的时候,不太清楚是按加法还是按乘法,总感觉酒仙的毒焰一跳几十万伤害不是那么简单,八成是按乘法。
再来一个案例,今早上刚无双割草的BD,也是几乎公认的刮痧,无量万剑。
核心鬼妃断发(敌人受到伤害提高)
力量墨火结晶(无伤害增幅,有百分比伤害)
敏捷堕龙印(攻击提高)
功效醉仙酿(造成醉酒异常状态触发鬼妃断发,对醉酒状态伤害增加)
技能和武器附带所有伤害提高,无走火入魔
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