文明6马其顿开局思路是什么
还有很多文明6网友不知道文明6马其顿开局思路是什么,接下来就让phpfans介绍的《文明6马其顿开局思路是什么》,有这方面疑问的童鞋们一起来看看吧,或许能帮助到你。
文明6马其顿开局思路是什么

亚历山大领袖技能
亚历山大领袖技能第一条
城市不会产生厌战情绪,由于远古时代与古典时代战争不会产生厌战情绪,所以我给这个技能打2分。但是打中期战争后期战争时,不会减少国内宜居度强无敌,后期技能打5分。
亚历山大领袖技能第二条
亚历山大占领拥有世界奇观的城市时,所有军队恢复满额生命值。
前期大家都自顾不暇,没有几个人会敲奇观,打1分。
厌战机制介绍
1、宣布战争并不会立刻+厌战情绪,只有实际开打后,厌战情绪才会逐渐上升。
如果你是被宣战的一方,你的厌战情绪则会上升的较慢。
开战的方式会引厌战情绪的提升,打越久越高。只能请你多注意城市状态。
2、在自己领地内作战,厌战情绪会升的较快。
3、战争时,作战单位若被击杀,制造该单位的城市会+1厌战情绪。
4、发射核弹会立刻为所有城市+3厌战情绪。
5、战争中,如果城市的设施建筑被掠夺,则该城会+1厌战情绪。
6、远古,古典时期,打仗不会有厌战度,这时是练兵的好时机。等到对方不让你进他的领地后,宣战就会有厌战情绪了。
马其顿特色
马其顿文明技能
征服的城市每个学院军营随机获得一个科技尤里卡,圣地以及剧院带来文化鼓舞。
技能要求是攻下敌人的城市,即使是大优势,杀光一个文明顶多触发4-8次,如果双方进入拉锯战这个技能相当于无,打1分。当战争进入重复同一个城时,可以刷到很多次尤里卡。
特色兵种
伙伴骑兵
马其顿替代骑手的重骑兵单位,与大将军相邻时额外+5战斗力,击杀敌方单位+5大将军点数,初始便拥有一次升级。
1、首先说说替代骑手的重骑兵单位,骑手是最早期的轻骑兵单位,拥有移动力高、战斗力高、生产力需求低的特点,并且晋升树可以晋升反长枪兵技能。马其顿早期没有轻骑兵单位,导致中期只能选择训练追猎者。
2、与大将军相邻时额外+5战斗力,一个大将军既可以+10点战斗力,达到46力接近骑士战斗力。
3、击杀敌方单位时+5战斗力,击杀野蛮人也可以提供大将军点数,早期大将军只需要30点伟人点数即可招募,马其顿一跃成为可以在古典招募工业时代大将军的文明。
4、初始免费一次升级,一个免费的+50回血包,重骑兵晋升为冲锋以及战马铠甲,具体用处可以看我以前的文章。
数值面板看起来很美好,马其顿重骑兵代替了骑手,但是生产力要求增加了10点,也就是说当你需要2回合造骑手时,造一个马其顿骑兵需要3回合。不过利大于弊,带来的加成也很强大,兵种强度打5分。
持盾护卫
持盾护卫替代剑客,围攻区域时+5战斗力,拥有1.5倍的支援加成。
1、替代剑客,没有提升战斗力,带来两个额外技能,生产力增加5点。
2、围攻区域+5战斗力,看起来很美好,但是你必须要攻击区域时才能增加战斗力,在PVP中当敌方也拥有剑客以后,很难够兵临敌人城下。
3、1.5倍支援加成,也就是说两支部队围攻敌人时+2战斗力提升为+3战斗力,趋近于无,完全不如法国情报局带来的+3战斗力。
总的来说毫无特点,兵种带来的两个技能局限性很大,推荐向罗马兵团学习,提升4点基础战斗力,40点战斗力才能看得过去,打1分。
马其顿学堂
马其顿特色建筑马其顿学堂,与兵营价格相同,但是能够为生产出的伙伴骑兵提供经验值加成,并且非平民单位在此城创建时,获得等同于单位花费25%的科技值。
忽略经验加成,直接看向赠送的科技值。
训练一队马其顿骑兵可以提供50*25%=12.5科技值,中世纪马镫科技需要195,也就是说生产4队马其顿骑兵既可以研究完三分之一的马镫科技,强无敌,马其顿也因此成为能够以战养战的文明之一,打5分。
持盾卫士技能加成太低,还需要浪费5点生产力,但是作为特色兵种可以消耗较少的战略资源。
马其顿骑兵,设计出的本意是在古典时代拥有统治力,但是秋更以后骑兵攻城不再享受攻城锤的buff,导致攻城效率极低,并且重骑兵在面对矛兵时非常的无力,即使有大将军带来的+10战斗力,依然是打不过同时代的反骑兵单位,作为重骑兵,能够轻松的面对弩手等远程单位。复杂地形下的重骑兵寸步难移,但是重骑兵可以无视区域控制唯二的优点,能够升级骑士也许是他最好的特色吧。
同时代对比罗马没有太大的特点,马其顿文明本身也没有适合发育的技能特点,以战养战才是亚历山大的特色。马其顿的军营固然很强,但是两个特色单位都没有表现出古典时代应该拥有的统治力,整体的PVP强度打2分,没有军营则打1分。
马其顿文明打法
前期建造军营以战养战,打不过真人玩家我还打不过城邦吗?军营内建造马其顿学堂,训练军队获得科技。由于马其顿拥有2个古典特色兵种,1个军营特色建筑,所以马其顿在古典时代可以更稳定的进入黄金时代,并通过商业中心以及港口来提供金钱以及科技加成。
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