世界弹射物语大版本更新前瞻一览
还有很多世界弹射物语童鞋想知道世界弹射物语大版本更新前瞻一览,现在就由小编给你带来《世界弹射物语大版本更新前瞻一览》,有兴趣的用户们往下看看吧,可能会帮助到你哦。

《世界弹射物语》大版本更新前瞻一览
一、功能优化
1、可同时接收到的救援请求数量变为3个,当收到多个救援请求时,可主动选择其中1个参与战斗。
2、当大量装备存在重复数时,可以一键进行批量觉醒或者批量分解。

3、实装了立绘切换功能,进化后的角色可以在各个界面选择切换为进化前或进化后的立绘。

4、在「上限突破」中,可以一次性将多个角色的重复数转换为经验值和星之粒。

5、抽取扭蛋箱时,可以一键对该扭蛋箱进行全部抽取。
6、到达rank 70后,在部分单人战斗中也可以进行自动续战,当发生在体力消耗殆尽等情况时会自动中断战斗。
二、界面调整
1、领主币兑换界面优化调整:领主币兑换道具支持按类型、属性等进行筛选。

2、调整了各界面的UI显示。

三、数值/战斗调整
1、通关时,评价等级的判断条件将从分数改为时间,通关时间越短,评价等级越高。
2、战斗中无敌状态受到的「百分比伤害」和「固定伤害」将无效。(对现有战斗基本没有影响)
3、自动战斗时,我方角色将不会对无敌状态的敌人自动释放技能。
4、自动战斗时,可被破坏的障碍物也能成为我方角色释放技能的目标,比如地狱难度「白虎」中的杯子。
5、「逆境」状态造成的伤害上升,但存在最大50%的上限。(对现有战斗影响很小)
6、「毒」效果追加:敌方单位攻击力-10%,全属性耐性-10%。部分角色「增加毒伤害」的能力改为:对「毒」效果中的敌人攻击力增加,该变化会体现在对应角色的能力中。
7、部分主线关卡中增加新手装备奖励,本功能实装后,已经通关该关卡的冒险者也能获得新手装备。

※上述功能优化、界面调整、数值战斗调整等多项内容仍在开发中,图片仅代表开发环境预览图,实际情况请以届时游戏内容以及更新公告为准。
看到这里,攻略已经正式结束了,希望小编为你整理的这篇关于《世界弹射物语》大版本更新前瞻一览的功能能够对你起到一些帮助,同时也希望你能够多多分享这篇攻略给其他遇到同样问题的玩家。
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