文明6常用技巧-战斗之叠力基础、陆军兵种相克与政策加成
时间:2022-11-02
来源:互联网
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战斗- 叠力基础-陆军兵种相克与政策加成
所谓叠力,就是通过游戏中战斗单位的升级、兵种相克、政策加成、地形加成等一系列加成战斗力的方式最大化增加单位的战斗力,从而达到最优化战斗结果的方式。
文明6的陆军战斗单位一共有八个兵种,它们分别是近战步兵,近战抗骑兵,近战轻骑兵,近战重骑兵,远程,侦察,轰炸,支援,其通过经验累计升级从而增加战斗优势,
不同的兵种在某些情况下是会有兵种相克的情况
这种兵种相克的概念,在一局游戏里是通用的,在游戏越早期,合理应用兵种相克就显得越重要,它们分别是:
近战步兵克制近战抗骑兵,战斗攻防加5力;
近战抗骑兵克制近战轻重骑兵,战斗攻防加10力;
远程单位攻击防御式事-17力;
轰炸单位克制城墙,炸城墙攻防加10力,但炸陆军-17力;
在了解兵种相克的概念后,我们还需要了解相关的市政对战斗有着什么样的影响,和兵种相克的应用配合得当,手撕末日机甲不在话下,他们分别是:
军事传统的效果夹击跟支援,对应攻击跟防守,一个相邻单位+2力,最大攻击+10力,最大防守+10力(围一圈)但一般没有这么极端,算+4;
政治哲学解锁寡头政体的固定效果,陆军近战+4力;
创立宗教,并且选择十字军信条,战斗单位信奉该宗教的外国城市境内+10力;
市政区建造一级建筑后解锁传承卡,效果是你使用过的政体的固定效果;
防御战术解锁棱堡军事卡,城市防御+6,城市远程攻击+5;
归正会解锁宗教战争军事卡与其它宗教文明战争+4战斗力;
行政部门的效果建立军事同盟,+5力;
民族主义的效果,两个相同单位组合成一个军团,+10力;
动员的效果,三个相同单位组成一个军队,+17力;
极权主义解锁政体法西斯主义的固定效果,+5力;
另外黑暗时代的两张政策卡“迟暮勇武”跟“网络战”均有战斗力加成,但有一定使用时代的限制;
相关加成跟能使用时代,最大加力都在这张图里,有需要的小伙伴可以暂停截图。
OK,本期对基础的叠力跟城市攻防做了初步的探讨,我呢对文明6的战斗不算研究的很深,也很少打仗,还是种田适合我哈。如果内容有遗漏的话,欢迎大家一起友好讨论。这期的内容先这么多吧,我相信更多的游戏技巧能帮助大家更愉快的玩游戏,感谢大家的观看,期待我们下期再见。
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