fifa23画面撕裂解决方法介绍 画面撕裂设置教程
fifa23画面撕裂怎么办呢?很多玩家还不知道如何设置才能避免画面撕裂,下面本站给大家带来的是fifa23画面撕裂解决方法,一起来看一看吧。
fifa23画面撕裂设置教程
【双缓冲与三重缓冲】
① 通过“双缓冲”,GPU 会等待最近渲染的帧显示出来,然后再开始处理下一帧。
② 使用“旧式”的“三重缓冲”,GPU 在处理第三个缓冲区中的帧时如果该新帧首先完成,则将直接显示,而中间的第二帧将被丢弃。
也就是说,“双缓冲”产生最一致的帧速率从而避免撕裂,而“三重缓冲”可稍微更快地响应,但在处理帧的时候多一道工序往往带来更多缓存读写,也需要更多的显存。
因此当GPU对付游戏帧数足够同步的情况下,建议不开启“三重缓冲”,而当GPU压力过大游戏掉帧明显且不足30帧的时候,可以选择开启,但也并非是绝对的(原因如下)。
在大多数现代DirectX开发的游戏中“三重缓冲”就算启用也会被实现为顺序帧队列也就是“双缓冲”,因此是无效的,因此我们可以当做【N卡设置面板-“三重缓冲”选项仅适用于 OpenGL的游戏】。
于是在近些年里Nvidia推出了,N卡设置面板-垂直同步-“快”和“自适应”,是DirectX 应用程序的“三重缓冲”实现。 AMD称为增强同步,并将“三重缓冲”与Adaptive-Sync显示器配合。
无论是Nvidia还是AMD,上述技术可根据帧速率动态地打开或关闭“垂直同步”。当帧率超过刷新率时,自动启用“垂直同步”以消除屏幕撕裂,代价是输入延迟。当帧速率低于刷新率时,“垂直同步”将被自动禁用,以最大限度地减少卡顿并以屏幕撕裂为代价减少输入延迟。推荐如要开启“快速同步”,游戏帧速率至少要高于显示器刷新率2倍,以防止出现微卡顿掉帧,否则其效果和“自适应”差不多,其实可以直接忽略自适应选项。
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