红色沙漠非魂系 开放世界动作新作曝光
近日,游戏红色沙漠的开发团队通过其公关总监威尔·鲍尔斯对外界关于游戏类型的诸多猜测作出明确回应。他强调,这款游戏并非外界普遍认为的“魂系作品”,而是一款以开放世界为舞台的动作游戏,战斗体验更贴近白金工作室一贯推崇的流畅连击与华丽演出风格。
鲍尔斯在访谈中指出,尽管红色沙漠在视觉氛围和部分机制上可能让人联想到典型的魂类游戏,但这种印象并不准确。他解释说,本作的核心定位是一款系统深度极高的开放世界动作游戏,其整体架构复杂且富有层次,堪比塞尔达传说:旷野之息在探索、移动与环境互动方面的设计水准。玩家将在一个高度可交互的世界中自由行动,每一个地形、物件乃至天气变化都可能成为战术决策的一部分。
在战斗方面,游戏摒弃了传统魂类作品中依赖试错与精准反应的设计思路,转而追求动作的流畅性与表现力。开发者希望玩家能通过多样化的战斗工具组合技能、创造连招,在每一次交锋中展现个人风格。正如鲍尔斯所言:“我们想让玩家拥有表达自我的空间,而不是被限定在唯一的正确打法中。”这种设计理念进一步强化了游戏的沙盒特性——玩家可以利用场景中的元素,如推倒建筑结构、引燃可燃物等手段,动态地改变战局,实现高度自由的战术演绎,其自由度更接近塞尔达传说:王国之泪的哲学。
此前,由于官方发布的宣传片段多聚焦于高难度首领战,并展示了诸如体力管理、药剂使用以及招式规避等机制,导致不少玩家将其归入“魂系”范畴。对此,鲍尔斯表示,现阶段公开的内容大多来自开发早期阶段,且经过高度剪辑处理,无法完整呈现游戏全貌。他呼吁玩家在未来几个月内保持关注,随着更多信息释放,对本作的理解也将逐步清晰。
据透露,红色沙漠的地图面积将达到上古卷轴5:天际的两倍,致力于构建一个广阔而细节丰富的世界。该游戏计划于2026年3月19日正式推出,届时将为玩家带来一场兼具深度系统与动作张力的开放世界体验。
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