任天堂暗示《密特罗德 究极 4》坎坷的开发历程使其“超脱于时代的变迁”

图片:任天堂
如果你读过我们的评测,就会知道我们非常喜爱《银河战士 Prime 4:超越》(Metroid Prime 4: Beyond),并将其视为 Switch 2 游戏库中的亮点之一。
然而,截至发稿时,该作在 Metacritic 上的评分为 79 分,显然萨姆斯的最新冒险并没有引起所有玩家的共鸣。
这确实是与以往《银河战士》系列不同的体验,而任天堂似乎愿意将其归因于漫长的开发周期——别忘了,该作最初于 2017 年宣布由万代南梦宫协助开发,但在 2019 年宣布推倒重来,交由 Retro Studios 重新掌舵。
在《周刊法米通》(Famitsu)的一篇新采访中,一位任天堂发言人(值得注意的是未提供具体姓名)对《银河战士 Prime 4》的开发周期给出了如下评价:
“在项目开始时,或许是受到《塞尔达传说:旷野之息》的影响,我们在网上看到了很多‘想玩开放世界版银河战士’的评论。然而,《银河战士》的核心元素是‘通过解锁能力来增加可探索区域的数量’,这与开放世界‘从一开始就能自由前往任何地方’的特性并不太兼容。因此,我们考虑设计一个可以自由探索的限制区域,并将其作为一个连接其他区域的中心点。接着我们想到,如果玩家能在该区域以令人愉悦的方式骑摩托车移动,这或许能成为缓解探索紧张感并调节整个游戏节奏的环节。
最终,游戏的完成时间比预期的要长得多,我们也意识到玩家对开放世界游戏的印象已经发生了变化。话虽如此,开发工作之前已经重置过一次(即由 Retro Studios 从零开始接手时),因此再次推倒重来是不可能的,我们决定坚持最初的愿景继续前进。在此期间,射击游戏和动作游戏都经历了演变,特别是游戏速度的提升,但吸纳这些变化会使构建冒险游戏的节奏变得困难,所以我们主动选择不考虑这些因素。因此,我认为这款游戏在很大程度上是与时代变迁脱节的。”
尽管我们(以及许多其他媒体)都很喜欢《银河战士 Prime 4》,但不得不说,Retro Studios 可能并不会主动选择继承一个他们几乎无法施加影响或控制的设计模板,而这次出人意料的坦率采访似乎印证了这一假设。
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