知名开发商:《光与影33号远征队》早期关卡很糟糕 但想取经学习
外媒PCGamesN报道,波兰游戏开发商People Can Fly(先驱者、战争机器)的创始人Adrian Chmielarz认为,《光与影:33号远征队》是他的年度游戏,不过也有一些不能理解的元素。

“我能理解的一点是,开发商Sandfall确实不必在AI上花费大量时间。没有路径寻找,敌人也无需在你的NPC所在的3D空间中进行导航,所以那部分就简单多了。然后他们做了这些相当静态的关卡,你可以观察到它们的演变,因为最初的关卡实际上有点老派;我甚至想说它们设计得有点糟糕。但是到了游戏后期,关卡变得宏大而壮观,很明显他们是在制作过程中不断学习的。

“我不理解的是,他们是如何为这款游戏注入如此高的制作价值的。这些过场动画完全是世界级水准,绝对的3A品质。有时最大的工作室也达不到这种质量。综合来看,他们开发这款游戏的时间并没有那么长。所以当我审视这个团队、时间线和最终质量时,我真的无法理解。我真想给创意总监买瓶好酒,和他好好聊聊,偷学点秘诀。但他们的成就在我看来,是令人震撼的印象深刻。”

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