数毛社实测:《怪猎荒野》TU4更新 帧率提升但视觉牺牲
数毛社公布了对PC版《怪物猎人:荒野》第四弹更新内容的详细测试结果。此次更新不仅显著增强了帧率的稳定性,更是为那些配备8GB显存(VRAM)的中端显卡玩家带来了福音,彻底改善了他们的游戏体验。
评测结果表明,更新之后,使用8GB显存显卡的玩家即便在原生画质设置下开启“高”材质选项,也不会再收到“严重故障”的警告提示,游戏的流畅度得到了显著提升。这意味着,中端配置的玩家终于可以告别繁琐的Mod,直接通过官方版本就能享受到正常的游戏过程。

在具体的性能测试环节(测试环境设定为:RTX 3070显卡搭配Ryzen 7 9800X3D处理器,1440p分辨率下开启DLSS平衡模式),TU4更新展现出了立竿见影的优化成效。
帧率提升情况:在显卡性能成为瓶颈的场景中,平均帧率实现了8%至20%的增长。
特定区域优化显著:游戏初期那个以“显卡杀手”著称的聚落区域,在此次更新后的表现尤为抢眼。该区域的运行效率相较于此前经过优化Mod处理的TU3版本,还要再高出20%。
流畅度大幅提升:相较于单纯的帧数提升,TU4更新更为重要的是大幅平抑了帧生成时间(Frame-time)的尖峰波动,有效消除了此前频繁出现的瞬间卡顿现象,使得游戏的体感流畅度得到了极大的增强。

然而,为了换取这种流畅度,卡普空采取了相对激进的资源管理策略。技术分析指出,TU4更新带来了一些明显的视觉妥协。

严重的纹理加载延迟问题:为了加快游戏的加载速度,现在游戏中出现了明显的纹理延迟加载现象。当玩家快速转动镜头或进入新场景(如飞空艇开场)时,远处的地貌最初会呈现出类似“N64时代”的模糊团块状,随后才会逐渐加载出清晰的贴图。

模型精度有所下降:与上一版本相比,部分角色和物体的几何模型细节在TU4更新中被暗中降低。虽然这种缩水在不仔细观察的情况下难以察觉,但这显然是为了减轻GPU负担而做出的牺牲。


Capcom方面表示,目前的优化工作尚未结束。官方计划在2026年的1月和2月,再推出两个专门针对GPU进行优化的补丁。
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