访谈 | 区块链游戏终将迎来爆发:OneSource观点
OneSource创始人兼CEO Vladislav Ginzburg表示,区块链游戏已准备好超越炒作阶段。
- OneSource CEO指出,加密领域存在"概念先行于实际应用"的现象
- 游戏行业应该聚焦区块链真正擅长的应用场景
- 区块链速度较慢,不适合运行完整游戏
曾被奉为游戏行业未来的区块链游戏,在过去几年始终未能兑现"玩家主导经济、代币化奖励、跨游戏互操作宇宙"的早期承诺。
随着喧嚣退去,真正专注于基础设施而非投机的建设者开始浮现。crypto.news为此专访了专注区块链游戏基础设施的Web3数据API平台OneSource创始人Vladislav Ginzburg。
crypto.news:如何看待当前区块链游戏的发展阶段?炒作热潮似乎已经消退。
VG:这很符合区块链生态的典型特征——概念传播总是快于实际落地。但底层价值确实存在,只是需要更长时间显现。就像那句老话:"真相还在穿裤子时,谎言已绕地球三圈。"
不过现实正在迎头赶上。仅上个季度,区块链游戏日均活跃独立钱包就达450万。从我们dApp基础设施提供商的角度观察,游戏类应用始终占据全部dApp 25%的流量。
在区块链领域这算可观数据,但对比传统游戏行业仍是九牛一毛。这说明:在加密世界,链游已成气候;但要融入主流游戏经济,仍需突破规模瓶颈。
CN:近期V社调整《CS2》皮肤创作机制引发热议,您怎么看?
VG:从技术角度看,将皮肤等资产作为NFT交易能让开发者受益:交易行为转移到去中心化网络,可大幅降低服务器成本。更重要的是开启全新市场——不仅限于皮肤,所有游戏内容都可token化。
从营销角度看更有趣。假设开发者想吸引"无聊猿"持有者,通过授权框架让该社区将其IP(头像/主题/皮肤)直接导入游戏,就能瞬间打开新用户群体。
这是双赢:开发者既降低基础设施成本,又通过Web3社区获得忠实用户。不过玩家对NFT仍存审美疲劳,如何重燃兴趣值得思考。
CN:从玩家视角看,区块链游戏的长期价值究竟是什么?
VG:区块链并非万能,但在特定领域无可替代:它本质上是史上最佳公共记分板,能透明记录积分/代币/所有权/交易历史,是多人在线游戏中验证胜负、作弊、资产归属的终极基础层。
对玩家意味着:透明的对战记录和排名、可验证的游戏成就、角色/皮肤/道具/身份的永久所有权。这解决了作弊、封号、中心化管控等问题,同时实现了价值转移——就像早年《第二人生》和《魔兽世界》玩家在Craigslist交易道具,区块链只是将这种经济正规化。
CN:如何看待链游中激进的货币化设计?
VG:这是个硬币两面问题。"边玩边赚"模式让玩家精疲力尽——没人想为赚钱而重复劳作。但开发者面临投资方压力,早期尝试将代币与变现绑定可以理解。
现在行业正在回调:资本正从代币经济转向基础设施赛道,重点解决扩容、移动端适配、吞吐量等技术挑战。我认为这是健康的发展方向。
CN:能否详解基础设施赛道的技术突破?
VG:MMO游戏本就追求海量并发,而现有Layer1链无法支撑——还记得加密猫堵塞以太坊吗?这类底层问题至今存在。
但现在我们看到实质性进展:Solana通过Firedancer提升吞吐量,Immutable专攻游戏开发工具,MegaETH(正在进行公募)专注超高交易量。我们OneSource则在链上构建扩展层,目前测试网已达到每分钟处理数百万链上事件。
现实挑战是:如果每个登录/开箱/皮肤交易都是链上事件,高峰期将需要每秒处理数百万次区块链调用——当前基础设施尚难胜任。
CN:区块链能否解决游戏停服问题?欧盟最近有"停止杀死游戏"倡议。
VG:这是个有趣用例。乐观面:通过Storj/Filecoin等去中心化存储,开发者可降低服务器成本,即使官方停服玩家仍可访问。这本质上是众筹式保存,很Web3。
但现实面:去中心化托管并非免费,需要足够多愿意付费的核心玩家。单人游戏较易实现,而MMO涉及服务器/匹配等复杂系统。所以技术上可行,但需社区协同,并非普适方案。
CN:您认为行业还有哪些被忽视的关键点?
VG:我仍然相信元宇宙的核心理念——不是这个热词本身,而是其代表的虚拟世界构想。我们这代人经历过《第二人生》《魔兽世界》等真正投入时间的虚拟世界,深刻理解"拥有"游戏资产/角色/成就的意义。
虽然炒作退潮,但建设者仍在耕耘。区块链的超级能力很明确:记录事实、验证所有权、透明转移价值——这就是它在游戏中的定位,其他功能都应围绕这个核心层构建。
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