代号砰砰调优进展汇报-线下茶话会优化总结
上周末午后,我们邀请了部分参与过此前测试的BOSS参加线下调研茶话会,体验调整后的战斗demo,也和大家沟通了一些当前的调优进展。非常感谢受邀BOSS不远千里专程赶来的信任和支持!在此,我们将会上沟通过的一些调优方向进行了整理汇总,从剧情、战斗、主角服装、新系统开发几个方向,向所有关注砰砰动向的BOSS做一个阶段性汇报。
▸调优进展汇报!BOSS请审阅
BOSS,下午好,这里是不眠夜工作室。
上周末午后,我们邀请了部分参与过此前测试的BOSS参加线下调研茶话会,体验调整后的战斗demo,也和大家沟通了一些当前的调优进展。非常感谢受邀BOSS不远千里专程赶来的信任和支持!
在此,我们将会上沟通过的一些调优方向进行了整理汇总,从剧情、战斗、主角服装、新系统开发几个方向,向所有关注砰砰动向的BOSS做一个阶段性汇报
我们珍惜每一次与大家交流的机会,也相信大家体验后的反馈和建议是砰砰变得更好的最大助力。
未来,我们也会争取继续举办更多线下活动,期待能与更多 BOSS 面对面畅谈,一起聊聊游戏、生活,或者只是简单地吃吃点心、说说笑笑。
九月风起,百合轻语。Until we meet again.
完善世界观底层及呈现
在主线剧情前期,增加对欲望之门、夜行者、夜行世界等核心概念的阐释,方便大家在前期更清楚核心世界观的构成
调整叙事节奏,增加关键叙事篇幅和刻画
针对节奏快、“大纲感”和章节衔接不自然等反馈,我们调整了整体的叙事节奏,也增加了每章的篇。会在单章幅里去说好对应的事件,尽量避免角色的走过场式出场,努力提升完整故事的阅读体验。
战斗玩法优化
除主线剧情外,一测大家提得比较多的是战斗相关问题。针对大家反馈较多的“策略性不足”“希望提升手动操作上限”等反馈,我们对战斗玩法做了比较多的调整。比如整体调整了战斗地图的空间和视角;增加了技能手动指向释放、战中掩体等相关局内机制,增加局内即时手动操作乐趣;重做夜行者技能与搭配体系,增加局外编队策略性等等。
以上就是代号砰砰调优进展汇报,线下茶话会优化总结的全部内容了,更多游戏资讯,攻略内容敬请关注phpfans,您的支持是我们努力的动力!
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