王者荣耀策划改造匹配机制介绍
王者荣耀鸡爪流之后,王者荣耀策划现身直播间,现场解说王者荣耀匹配机制改造,本文将详细介绍这些改动背后的逻辑及其预期效果,帮助玩家更好地理解并适应新的匹配系统。
1.评分系统
首先,策划提出目前匹配机制的问题是对各个玩家局内表现的评分不合理。如鸡爪流这样带线推塔的行为,在之前是不加评分的,而之后会优化评分系统,如反野、推塔等行为都是会有评分加成的。
2.排位分改动
策划指出会让之后每个段位的玩家们实力相差更小,具体计划是让玩家们不再单纯地靠游戏的胜负来提升自己的段位,而是要变成具体的评分系统。如败方MVP会增加评分,在胜方中表现不同的玩家们也会增加不同的评分。
这个段位的评分更改系统会先上线到10v10的排位中,策划的意图应该是在于先用10v10模式测试这种评分系统是否可行,如果玩家中认同率较高,对游戏环境造成了正面的影响,应该就会正式实装到5V5排位、巅峰赛中。
3.个人想法
其实小编认为,造成大家对匹配机制意见的原因是ELO匹配机制本身存在不合理的地方,弱的玩家匹配强的玩家,让玩家胜率趋近于百分之五十,这会导致强的玩家被迫需要带领弱的玩家上分,而在一个分段中就会出现实力相差极大的玩家。而对评分系统的优化,似乎有改动ELO机制的意图,但是策划并没有明确提到过这个机制,是否真的更改还无法确定。
总的来说,一个健康的匹配机制应该是实力相差不多的玩家在一个分段,然后在这个分段内随机匹配队友。如果你只有钻石的水平,在王者的段位,由因为机制的存在,让你的胜率趋近于百分之五十,这对于王者段位实力甚至高于王者段位实力的选手是极其不公平的。
一个段位本身就应该容纳相应实力的玩家,系统用ELO机制让所有玩家的胜率都趋近于50会让段位的存在意义变得非常模糊。如果匹配机制真的改动,让强的玩家会因为自己对局内良好的表现逃脱出低于自己实力的段位,那这样的改动无疑是十分成功的,否则匹配机制的改动将不会有任何意义。
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