HashMap详细讲解(底层实现原理、底层数据结构、扩容机制)
HashMap在Java的集合框架中扮演着重要的角色,它以其优秀的性能和易用性被广泛应用于各种场景。那么,HashMap是如何实现的呢?它的底层数据结构是什么?扩容机制又是如何工作的呢?本文将详细解答这些问题。HashMap是一种基于哈希表的Map接口的实现,它存储着键值对(key-value)的数据结构。HashMap允许我们使用一个键来快速查找、插入或者删除对应的值。那么,HashMap的高效性从何而来呢?让我们一探究竟。
一、底层实现原理
内部结构:
HashMap基于数组和链表/红黑树的数据结构实现。具体来说,HashMap内部维护了一个Entry数组,每个Entry包含一个键值对和指向下一个Entry的指针。
存储数据:
当向HashMap中存储一个键值对时,首先根据键的hashCode计算出存放位置,然后将键值对存储在该位置。如果不同的键计算出的位置相同,将会以链表或红黑树的形式存储,以解决哈希冲突。
哈希冲突解决:
当不同的键通过hashCode计算得到相同位置时,即发生哈希冲突。HashMap通过链表或红黑树来解决哈希冲突,当链表长度超过阈值(8)时,链表会转换为红黑树,以提高查找效率。
获取数据:
当通过键获取值时,HashMap会根据键的hashCode计算存放位置,然后在该位置的链表或红黑树中搜索对应的键值对并返回值。
扩容机制:
当HashMap中的元素个数达到负载因子(默认0.75)乘以容量时,就会触发扩容。扩容会重新计算键值对的存储位置,将所有键值对重新分布到新的更大的数组中。
迭代顺序:
不保证遍历HashMap时的顺序,即HashMap的元素是无序的。如果需要有序遍历,可以使用LinkedHashMap,它保留了插入顺序或访问顺序。
二、底层数据结构
数组:HashMap内部维护了一个Entry数组,数组的每个元素称为桶(Bucket)。数组的长度通常为2的幂次方,如16、32、64等。每个桶位置存储一个Entry(存储键值对的节点)或者链表/红黑树的头节点。
Entry:每个Entry节点包含四个字段:key(键)、value(值)、hash(键的hashCode值)和next(指向下一个Entry的引用)。
链表/红黑树:在HashMap中,每个桶位置不仅可以存放一个Entry,还可以存放一个链表或者红黑树。当发生哈希冲突时(即多个键通过hashCode计算得到相同位置),会将新的Entry插入到链表或者红黑树中。
链表:当哈希冲突较少时,多个Entry会形成一个链表。链表节点通过next字段连接在一起。
红黑树:当链表长度超过一定阈值(默认为8),HashMap会将链表转换为红黑树,以提高查找效率。红黑树是一种高效的二叉搜索树结构。
三、扩容机制
HashMap在元素数量达到一定阈值时(负载因子 * 容量),就会触发扩容操作。HashMap的扩容机制包括以下几个步骤:
判断是否需要扩容:当HashMap中的元素数量达到负载因子(默认为0.75)乘以容量时,即元素数量超过了负载因子所设定的临界值,HashMap就会认为需要进行扩容操作。
创建新的数组:在扩容时,HashMap会创建一个新的数组,长度通常为原数组长度的两倍。例如,原数组长度为16,则新数组长度为32。
重新计算位置:HashMap会遍历原数组中的每个元素,重新计算键值对的哈希值,根据新数组长度得到元素应该存放的位置。
数据转移:HashMap会将原数组中的元素逐个复制到新数组中,重新计算其位置并存放。这一过程可能会引入链表或者红黑树的操作,以解决哈希冲突问题。
扩容完成:当所有元素都复制到新数组后,HashMap的扩容操作就完成了。此时,旧数组中的引用会被置空,释放原数组空间。

HashMap是一种非常高效的键值对存储结构,它的高效性主要来自于其优秀的底层实现。通过哈希函数将键映射到数组索引,然后通过链表(或红黑树)解决哈希冲突,HashMap能够在大多数情况下提供常数时间复杂度的查询、插入和删除操作。然而,HashMap也有其局限性,例如在面对大量哈希冲突时,其性能会急剧下降。因此,在使用HashMap时,我们需要根据实际需求和场景选择合适的初始容量和负载因子,以达到最佳的性能表现。
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