森之国度盾卫强度介绍
盾卫作为森之国度的一个近战前排职业,很多朋友都十分好奇森之国度盾卫强度如何,毕竟如果它的强度不过关是很难作为一个队伍的前排去吸收火力的,所以下面就结合属性,技能和后期潜力这三个方面来综合分析一下它的强度,想玩盾卫的朋友,可以提前过来了解一下哦!
属性:这是一个在生存和控制能力上非常突出,但输出和机动性上乏善可陈的职业,这种职业往往适合在小规模场景下与多名敌人进行混战,不过在应对灵活的boss时还需要借助其他职业提供火力支援,另外它本身是没有治疗能力,所以短时间内承伤没有问题,但想长时间的持续承伤还得依靠灵医职业提供对应的支持。
技能:它的四个技能分工十分明确,首先第一个“惩击”是CD五秒的单体伤害技能,会使用手中武器向前进行三次戳刺,从而造成250物攻+10的伤害,并为自身添加持续三秒的968点格挡,这个伤害虽然并不算高,但胜在技能CD短,所以可以频繁施放,并且它的格挡增益也是相对实用的。
第二个“碎骨猛击”则可以造成350%物攻+2645的伤害,同时还能沉默敌人两秒,沉默算是一种比较特殊的控制,虽然没有直接限制敌人的行动,但却让它无法施放技能,如此一来,自己所受的伤害就等于变相被削弱了许多。
第三个“挑衅”则是冷却九秒的一个控制技能,可以将六只怪物吸引至身前,并令它们攻击自己,一方面为队友吸引了火力,另一方面也是快速将怪给聚集在了一起,后续自己边的法师和射手都可以快速的朝着一个方向倾泻火力,从而实现快速清图。
最后的“横扫冲锋”则是15秒CD的突进技能,可以直接冲向一个目标并眩晕它两秒,伤害也是达到了520%物攻+8196的水平,另外它对于满血敌人还会额外造成30%伤害,这个技能既提供了位移手段让盾卫机动性略微提升,又有着稳定的两秒控制,而且还可以对满血敌人产生额外增伤,可谓是对盾卫起到了非常全面的提升。
后期潜力:盾卫后期到了58级是可以转职成为岩盾的,转职之后它的技能会增加更多的伤害与机动性,而这恰好弥补了盾卫本身的缺陷,毕竟它原本的控制能力和格挡能力已经足够突出,成为岩盾之后,更高的数值面板将会令这些优势得到更大的发挥,而且变化更为丰富的技能机制也可以为其增加诸多的操作可能,如此一来,面对副本中各种类型的敌人时,盾卫均可展现出一战之力。
另外就算不转职,只要你有条件保障它的数值,那么后期它同样也是可以充当一个输出位的,因为它的一个格挡技能可以通过分支强化来变成一个纯伤害技能,只要消耗掉全部的魔法,甚至可以直接对周围的敌人造成上百万的伤害,这个伤害是固定伤害,没有额外加成,但基本上很少有敌人能活着抗下它。
好了,有关“森之国度盾卫强度如何”的问题就介绍到这里,看完之后相信大家对盾卫的强度已经有了大致的了解,这个职业还是很值得大家去体验的,所以各位到时候可以亲自去游戏中选择它尝试一下。
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