原始袭变全基础模块效果一览
原始袭变是最近游戏评价都很高的一个游戏,原始袭变全基础模块效果一览更是其中值得大家去关注的一个问题,如果大家对于这个原始袭变全基础模块效果一览不明白怎么做可以看看这篇详细的攻略,相信大家看完就能懂了。
全基础模块效果:
恢复模块
当玩家生命值没有达到满值的时候(比如生命上限1000,在1000时不触发,在999时触发,为玩家提供1点护盾),为玩家提供一个额外的护盾效果,护盾数值等于30点(升级技能等级会提升护盾量);
护盾恢复会有一个 7 秒的延迟,当玩家受到攻击后开始计算8秒时间,倒计时结束后会以每 0.5 秒 4 点的速度,为玩家套一个护盾。
再生模块
当玩家装备“恢复模块”的时候,会在受伤8秒后,给玩家套一个护盾;
当玩家装备“再生模块”的时候,会减少“恢复模块”的延迟,7 秒 - 1.5 秒 = 5.5 秒;
如果玩家没有装备“恢复模块”时,“再生模块”不生效。
填弹效率模块
加快主手武器的换弹速度、充能速度;
对神射手、轰炸王、哨卫、天波、雨云,换弹速度有20%加成;
对神医,加快20%主手武器的能量恢复速度;
对疾风、村雨、驾驶员无效;
对克里格的机枪散热无效,无法加快机枪的散热速度;
对拦路虎的盾无效,无法加速盾的充能速度,也无法加快拳头的攻击速度;
对雨云,不会降低右键切换模式的冷却时间;
1级15%,升满5级才给20%,升级给的数值太低了。
危机模块
当玩家血量低于最大值的40%时,移动速度增加;
在1级时,对走路、跑步、架盾等动作,都有15%~20%的移速加成。
冲击减免模块
降低恐龙对玩家造成伤害的3%;
降低恐龙对玩家造成的击退效果;
敌对玩家、建筑,对我方玩家造成的伤害不会降低。
冲击减免模块
玩家生命上限增加30点。
高能异醇浓缩模块
略微提高超频计量表(大招)的充能速率。
系统修理模块
略微缩短你受到的堵塞、燃烧、冻结和麻痹减益效果的持续时间。
装置加载模块
装置技能(X键那个可更换的小技能)冷却时间缩短10%。
制作者模块
制作物遭毁时有50%的几率重新获取制作物芯片。
看完这篇攻略的朋友可以在评论区告诉这篇攻略对你有没有帮助,如果没有,希望大家能够说出是哪里没能给予帮助,会在后续对原始袭变全基础模块效果一览的攻略进行修改。
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