海岛奇兵母舰怎么摆阵
会有许多海岛奇兵网友还不了解海岛奇兵母舰怎么摆阵,现在是phpfans给你带来《海岛奇兵母舰怎么摆阵》,有这方面疑问的童鞋们往下看看吧,希望可以帮助到你哦。
海岛奇兵舰母攻略

航母的战斗机制
上方有自己的推进进度(右边)和对方的推进进度(左边)但是不够精确,成为败笔
主要集中于实时对战,解决了海岛的半单机问题,双方对战时间误差不超过一分钟
另外,航母的时间机制为剩余时间而不是用时,所以自己用时27秒,剩余时间为3分33秒(航母的对战时间同主基地为4分钟),对方用时26秒,剩余时间为3分34秒,新人这里犯的很大误区是把剩余时间当成实际用时(大多数人近视,眼花,与身体有关系,剩余时间字非常小,大家都看不清),从而怀疑航母的时间机制有问题
另外一点就是侦查时间不算入剩余时间,也是很多人犯的错误,一匹配到对手直接攻击,没有注意火箭,地雷,高爆等防御建筑的位置与等级,最后推完也是不能扭转败局,何必呢
推完了,看对手慢悠悠的推,最后对面赢了,是不是很气?

科技树解析
航母开始会固定给你战舰,登陆艇,初始兵种,多管火箭炮/火炮,任意两个防御建筑
后面一般都有第二兵种,一般是步兵(不排除初始兵种是步兵的可能,参考*赛季),还有两个随机的防御建筑,再给你一个额外的战舰武器(一般是引导弹,也不排除没有额外武器的可能,参考本赛季),基本就构成了初始科技等级(二引擎室)的科技树
第二科技等级(三引擎室)会给你至少两个新兵种,一个英雄,两个战舰武器,大几率一个三选一项目,任意两个防御建筑
这个时候航母的科技树已经初开混沌,各种玩法都是在这个科技树等级开始发展
第三科技等级(四引擎室)会给你一个英雄,至少2个新兵种(一定包含医生),两个新战舰武器,一个/两个加成,低几率原型武器,一个/两个新防御建筑(一定包含火箭发射器)
这个时候,航母已经与主基地的打法差不多了,很多主基地的打法在这里遍地开花(什么是国际影星啊),基本机制成型
第四科技等级(五引擎室)会给你一个/两个新兵种(一定包含极冻先锋),一个英雄,两个新战舰武器,至少两个加成,,至少两个同样/不同样的原型武器
主基地打法全部成型,航母定型,又是一个新世界
初期发展方向
初期尽量叠攻击,升防御,换来的是用来显摆的胜率和过高的星阶,升攻击,换来的是长期科技树的稳定发展。
登陆艇无论什么时候都得先升
初始战舰武器考虑在登陆艇之后
其他防御建筑搁一边去
等打到2个箱子,升一下建筑,继续发展攻击,循环到敌人轻而易举推掉你时,就该主打防御了
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