Facebook宣布对其社交游戏架构做出更改
时间:2010-09-22
来源:cnblogs
9月22日消息,据国外媒体报道,Facebook周二晚间在针对游戏开发人员举行的活动上宣布,将对其社交游戏架构做出一系列更改。
与以往一样,此次更改也引来一片争议之声。即便如此,有分析指出,为解决其游戏所面临的问题,此举势在必行。这也意味着Facebook将继续在用户体验和第三方开发人员的需求之间需找平衡点。
Facebook游戏所面临的问题:顾此失彼
最大的改变体现在开发人员获得用户的渠道上。此前,Facebbok已经大量削减提供给开发人员的渠道。现在,游戏信息只会显示给其他正在玩相同游戏的朋友,即Facebook游戏玩家与好友分享游戏的同时,不会打扰那些不玩游戏的好友。
Facebook表示这样做的目的是意识到Facebook上游戏玩家和非游戏玩家是两个截然不同的群体,据统计,非游戏玩家的数量已经超过2亿人。
Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)指出尽管数以亿计的用户喜欢Facebook上的游戏,但另一方面也有大量的用户对此并不感兴趣。
今后,Facebook游戏玩家将可以自由地与好友分享游戏的挑战和进度,而不必担心非游戏玩家好友受到打扰。
KlickNation CEO及合伙创始人马克·奥特罗(Mark Otero)表示此举将会创伤开发人员的积极性,并且这种改变太过突然。尽管如此,他认为从总体上这种改变有利于网络和用户体验。
其他两项新游戏特征
Facebook的改变还将带来两项新特征:
更为智能的书签功能:用户使用量最大的应用将被自动收藏,并且应用自身不再请求用户进行收藏。
更为突出的标记功能:在用户有未完成的游戏任务或为回应的游戏邀请的情况下,用户主页的书签上就会突显出一个标记,下次游戏时会提醒玩家。
Facebook的新游戏团队
另一变化体现在Facebook的组织结构上。该公司游戏团队产品经理杰瑞德·摩根斯坦(Jared Morgenstern)表示其目前正在完善公司的游戏团队。Facebook拒绝透露团队的规模,表示将从各个部门抽调力量。该团队除负责游戏架构和功能的开发工作外,还将与Facebook的虚拟部门展开紧密合作,为公司获得更大的未来收入来源。
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