《星球大战旧共和国》:在多人游戏中创造单机体验
时间:2011-12-20
来源:cnblogs
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Bioware 开发的《星球大战之旧共和国》大型网游在 12 月 20 日正式发布,Ars Technica 的 Ben Kuchera 以单机玩家的身份体验了《旧共和国》创造的独特单机氛围。
《旧共和国》对单机玩家十分友好,当着手准备做一个任务时候,NPC 会告诉你哪一条路适合单人,哪一条路需要多人组队完成。游戏会让单人玩家知道前进的最佳道路,虽然他们可能会因此略过一些内容。当多位玩家做组队任务时,他们并不是领导下的默默无闻的成员,他们实际上会影响任务进程。《旧共和国》设计了一种比较巧妙的方法让玩家能体验到他所作出的选择——虚拟骰子。
例如,在决定一位 NPC 的生死时,你可以选择 NPC 活,另外几位玩家可以选择 NPC 死,游戏进行某种虚拟掷骰子,最后的结果可能会让你失望,但虽然如此,你仍能获得“光明点数”的奖励,因为你选择“光明”的道路。在战胜 boss 之后,决定战利品分配时,游戏也是采用类似的方法,每位玩家可以对某一战利品选择“需要”或“贪婪”。如果选择了“需要”,你获得的机会将会大增;如果是“贪婪”,机会将会降低。
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