谷歌展示Native Client 可提升Chrome性能10倍
时间:2011-12-09
来源:cnblogs
北京时间 12 月 9 日消息,据国外媒体报道,Google 日前在加州总部的一次会议上首次公开演示了用于增强 Chrome 浏览器处理性能的 Native Client 项目(简称“NaCl”)成果,未来该技术将可使 Chrome 浏览器变为高端游戏平台和需要强大处理性能的 Web 应用程序平台。
Google 已经花了三年多时间研发此项目并表示未来的浏览器中将整合该技术。为了展示该项目的成果,Google 在此次会议上公布了几款仅能在 Chrome 浏览器中运行的游戏,这些游戏都以占用大量 CPU 的画面著称,其中包括“迷你忍者”开发商 Square Enix 推出的数款游戏,另外还有 Wolf Toss,Supergiant Games 的 Bastion 以及 Unity 3D 游戏开发引擎。游戏设计师 Amir Rao 在带有 Native Client 的 Chrome 浏览器中运行了 Bastion,游戏操作相当流畅,画面也极为精细。
Google 产品开发总监 Ian Ellison-Taylor 表示,NACl 当前可使浏览器的性能提高 2 至 10 倍。他透露了 NaCl 项目的两个目标,称 Google 希望将原生应用变为 Web 应用并通过引入受欢迎的编程语言丰富 Web 生态系统。(MK)
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