有时候,做了才知道
时间:2011-12-07
来源:cnblogs
创业者都很喜欢讨论,从 ideas、产品的功能、用什么工具开发、到如何吸引消费者的目光,都是我们每天的话题。但我发现这里面有两种人。一种,一直在讨论,然后一直在脑海中想像每个决定会带来的结果,但却也一直被这些想象的结果打败 — 「不然我们○○ 好了?啊!不行啦!如果 ○○ 的话,那就会那 xx。哦,好吧!那不然我们改成 ◎◎ 好了?嗯,但是如果 ◎◎ 的话,那 ※※ 了怎么办?」他们对话就像这样,而且好像无穷无尽。一个月过去了,这些人似乎还在原地踏步。
另一种,比较不怕死。他们会说:「真的是这样吗?林伯不信邪,我偏要试试。」然后他们就去试了。大部分的时候,他们会发现别人是对的,这条路行不通。但过程中他们往往会发现一条叉路,接着这条叉路又带他们到另一个全新的世界 — 最近在 iPhone 上很受欢迎的「限时免费游戏」就是这样的例子。
当创办人 Luke 一开始要做游戏社群时,大家都跟他说永远不可能打败巴哈姆特和游戏基地,他不信邪,真的做了。经营了一年多,事实也证明真的打不赢那两个山大王。但过程中,他发现了 iPhone 游戏的崛起,所以 pivot 去做 iOS 专属游戏社群 GameApe。从那边,他又发现 iOS 上的「限时免费」,这个庞大的营销次文化,然后才找到了现在的成功。
所以有时候,你可以一直讨论下去,但很多时候,你真的必须要做了才会知道。
记得我很快就会离开这个世界,是这辈子帮助我做很多决定的最重要的工具。因为几乎所有的东西 — 别人的期待、面子、害怕丢脸 — 在死亡的面前都显得渺小,这让你可以专注在真正重要的事情上面。
– Steve Jobs
(Inspiredby Steve Blank, image via micheleguida,CC License)
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