专访暴雪副总裁:做游戏 执行比灵感重要
时间:2011-07-28
来源:cnblogs
7月27日消息,暴雪副总裁兼国际运营执行总经理——Michael Ryer今日出席了第九届中国际数码互动娱乐产业高峰论坛。论坛结束后Michael Ryer接受了腾讯游戏频道的独家专访。这是Michael Ryer第一次接受中国媒体的专访。
中国游戏行业充满了活力
Michael Ryer表示给他印象最深的是中国游戏行业充满了活力,很多公司参与到了今天的盛会中。他非常尊敬他们的种种努力,特别是暴雪的合作伙伴——网易。他觉得网易非常出色。另一个感觉是中国的游戏市场发展的非常快,现在市场活跃程度、承受度很高。提到全球化,Michael Ryer称这很符合暴雪的现状,暴雪的目标是立足全球,中国游戏市场的发展趋势也非常符合暴雪的战略。
魔兽电影还在筹备中我们一直在努力
暴雪从来不会在游戏完成度很低的时候,宣布会什么时候推出。我们的电影也要像我们的游戏一样是尽善尽美。所以在过去的几年中我们在积极的筹备这部电影,和我们的合作伙伴传奇影业合作来开发剧本、故事线等等。我们觉得剧本和故事才是电影的核心,我们现在还一直在努力。
游戏研发执行比灵感更重要
Michael Ryer认为“模仿”,其实是一种灵感的来源,暴雪有很多获得好灵感的渠道,比如可以从其他游戏那里获得灵感,也可以从朋友讲的故事里、看的一本书里、听的一段音乐、看的一场电影里获得。这些都是非常棒的,但与灵感相比,更重要的是灵感与创意的执行,把这些想法转变成高质量的,让玩家喜欢的游戏。在这方面我们已经开发出了很好的流程,我们非常重视把很好的创意和执行结合在一起,这样才能给我们的玩家带来绝佳的游戏体验。
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