NVIDIA于E3游戏大展正式发布PhysX3.0
时间:2011-06-11
来源:chenkan
在昨日E3展早些时候,NVIDIA发布了新版本PhysX的SDK开发包,这个新版本的PhysX已经制作了3年时间,该版本同时支持PC、XB360、PS3、OSX、Linux以及Android平台。
NVIDIA表示新版本的PhysX引擎经历了翻天覆的改造,可以为多种平台对性能进行大幅提升。在发布会上,NVIDIA罗列出了PhysX的3项关键特性:
更高级:现在的游戏当中关卡设计得越来越大,而这就需要更多的人物角色来丰满关卡。利用PhysX3.0开发者可以将多重角色混合形成一个材料包,然后再在不同的地方去使用他们。相比较之前的版本,PhysX3.0将会减少计算读取这些人物角色所需要的时间,同时帮助提升游戏的整体性能以及内存效能。
流处理:PhysX3.0将可以帮助开发人员将已有的资料通过全新特性的二进制位序列来进行模拟使用,这将使得场景中人物角色的插入变得迅速,内存反应也更加快捷。另外,还可以自行处理屏外人物角色的显示与否,而不是根据需求来自动决定他们的出现与消失,为游戏开发人员提供了更加方便快捷的数据管理系统,可以最小限度的防止计算读取时出现的问题。
更有效率的多线程处理:新的任务管理器将可以允许游戏更加优异地利用各个平台的多核心处理器,这将会极大地提升游性能表现以及游戏体验。
更灵活、更强大的工具:在最优化物理进程的同时,NVIDIA为美工们提供了改进过的、更适合工作于开发人员所创造的产品数据的工具包。全新版本的PhysX图像Debugger可以进行更加完善的性能数据分析,更加详细的内存分析,并提升了几乎所有主要平台的与PhysX有关的内容的初始化部分。
目前该PhysX3.0 SDK开发包已经允许注册过的开发人员进行下载。
来源:中关村在线
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