Kiip,全新的广告模式:游戏内升级或过关获得真实生活中的奖励
时间:2011-04-14
来源:cnblogs
Kiip,一家 7 个月大的移动广告创业公司,前几天正式浮出水面,让人们看到了一个游戏内的全新的广告模式:为用户提供价值,而不是与其他内容斗争吸引用户的注意力。
不像 Banner 和文字广告领头羊 iAd 和 AdMob,Kiip 团队对人们实际上如何玩游戏思考的更长远、更深入,他们得出一个结论:玩家在游戏内经历像升级、完成一个任务或者积累到一定积分的时刻(成就感时刻),是用户参与最有价值的。
不像 tap.me,当这个时刻来临的时候,Kiip 不仅仅是展示一个广告:Kiip 与很多大品牌合作,像 Sephora、Homerun.com、Sony Dash 等,为用户提供游戏内奖励,比如当玩家达到了一个里程碑,则奖励买薯片的优惠卷,免费的沙冰等。
“成就感是全球游戏通用的货币,” 19 岁的 Kiip 联合创始人 Brian Wong 对我解释他的“成就感时刻”,“成就感本身很一般,重要的是那个时刻,我们意识到那一时刻肯定可以拿来做点什么,最自然的演变就是放点什么匹配那个成就感的东西在那。”
Wong 强调说 Kiip (读 keep)不是一个常规的广告网络,它实际上是一个“奖励网络”,呃…这样看你如何看待一个广告。为用户量身定制广告是现代的潮流,在成就感时刻很容易让广告主将自己的品牌与积极二字联系到一起,“在玩家开心的时候让他购买”。
Kiip 的奖励网络目前将会覆盖到 15 家游戏,直达 1200 万活跃用户(Wong 不肯告诉我是哪 15 家),用户每次参与注册后,品牌商家将支付 50 美分到 3 美元不等。
奖励本身是基于游戏图谱的算法来实现,比如如果没有女孩子参与游戏,玩家将不会得到口红的奖励,如果某人收到自己不想要的奖励,他们可以选择赠送给别人。
Kiip 已经从Hummer Winblad 和 True Ventures 获得第一轮 400 万美元投资。
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