【求助】跑linux的游戏机
时间:2007-01-17
来源:互联网
我是一个linux的初学者,现在打算在linux平台上开发一台便携式的游戏机。我想我要的只是一个linux的内核加上一堆游戏必须packages就行了吧,这样的话这个linux系统就会很小,我就能把它和游戏一起装在一个1G的存储卡里了。另外,开机以后当然不能输入用户名和密码之后才能玩游戏啊,这里也要绕过去。
因为我很少接触linux底层的东西,所以不知道应该怎样下手。我是应该先找一个发行版的linux装上以后再把不要的东西裁掉呢,还是直接编译内核,然后往上加我所需要的packages呢?另外怎样绕过用户名和密码那里啊?
各位高手不要笑的太狠,傻蛋当然是问傻蛋问题了哈哈,还望笑过以后多多指点啊!!
因为我很少接触linux底层的东西,所以不知道应该怎样下手。我是应该先找一个发行版的linux装上以后再把不要的东西裁掉呢,还是直接编译内核,然后往上加我所需要的packages呢?另外怎样绕过用户名和密码那里啊?
各位高手不要笑的太狠,傻蛋当然是问傻蛋问题了哈哈,还望笑过以后多多指点啊!!
作者: dalmatian101 发布时间: 2007-01-17
这个,用linux肯定很大
如果是模拟器现在那种多和1的mame街机有的就是98
如果是游戏,我看你还需要自己开发一个界面,每个游戏列表对应一个命令写法载入模拟器
linux玩游戏依赖一大堆,
好像ps2,ps3都不用linux,都是自己开发的一个模块和类似c库的玩意
游戏接口都是自己开发包写的。
如果是模拟器现在那种多和1的mame街机有的就是98
如果是游戏,我看你还需要自己开发一个界面,每个游戏列表对应一个命令写法载入模拟器
linux玩游戏依赖一大堆,
好像ps2,ps3都不用linux,都是自己开发的一个模块和类似c库的玩意
游戏接口都是自己开发包写的。
作者: AIKO_sex 发布时间: 2007-01-17
谢谢您的回复哈。
游戏我们差不多已经在windows下开发好了,是可以联机玩的坦克大战哦。我们采用的游戏引擎是跨平台的,可以在linux下运行,我们在redhat和ubuntu上也都测试通过了,关键的问题就是不知道怎么把linux搞小,也不知道怎么去掉login的过程...
其实也不用把linux搞到非常小,因为我们的游戏本来就不是很大,十几M而已,就算装30个也就500M撑死了。而我们用的是1G的存储卡,如果能把linux做到500M以下我看就行了,这样的要求能不能达到呢?
请多指教啊~~
游戏我们差不多已经在windows下开发好了,是可以联机玩的坦克大战哦。我们采用的游戏引擎是跨平台的,可以在linux下运行,我们在redhat和ubuntu上也都测试通过了,关键的问题就是不知道怎么把linux搞小,也不知道怎么去掉login的过程...
其实也不用把linux搞到非常小,因为我们的游戏本来就不是很大,十几M而已,就算装30个也就500M撑死了。而我们用的是1G的存储卡,如果能把linux做到500M以下我看就行了,这样的要求能不能达到呢?
请多指教啊~~
作者: dalmatian101 发布时间: 2007-01-17
绕过登陆很简单的。至于要定制KERNEL和运行环境要根据你用的CPU和外设确定。不知道你做的手持的呢还是PC上的,是手持的,根据CPU定制KERNEL可以在2MB以下吧,运行环境和库可以在10MB以下。1GB可以装很多东西的。我们一个产品应用程序加库所有16MB都还有一些空间给用户用。
作者: 苍穹孤尘 发布时间: 2007-01-17
谢谢答复!!
我们是做PC架构的,没有任何奇怪的周边,用的都是PC的标准接口。看起来这个方案是可行的,那我就放心了!再次谢谢回帖的大侠们!!
我们是做PC架构的,没有任何奇怪的周边,用的都是PC的标准接口。看起来这个方案是可行的,那我就放心了!再次谢谢回帖的大侠们!!
作者: dalmatian101 发布时间: 2007-01-18
你试试DSL发行版 的linux,也可以用LSF 编译一个 小型的Linux。
作者: zhuomingliang 发布时间: 2007-01-18
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