1.背景图填充
时间:2008-06-11
来源:互联网
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Equal height(列高度相同的方法)</title>
<style type="text/css">
body{
padding: 0;
margin: 0;
font-size: 12px;
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
line-height: 140%;
background:#E7DFD3;
}
#middle{
width: 580px;
float:left;
background:#FFFFFF;
text-align:left;
}
#header,#footer{
background: #E8E8E8;
width: 750px;
text-align:center;
}
#sideleft{
width: 580px;
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margin-left:-580px;
}
#sideright{
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background: #F0F0F0;
}
#footer{
clear:both;
}
h1,h2,address,p{
margin: 0;
padding: .8em;
}
h1,h2{font-size: 20px;}
</style>
<script type="text/javascript">
// <![CDATA[
function toggleContent(name,n) {
var i,t='',el = document.getElementById(name);
if (!el.origCont) el.origCont = el.innerHTML;
for (i=0;i<n;i++) t += el.origCont;
el.innerHTML = t;
}
// ]]>
</script>
</head>
<body>
<div id="header">
<h1>Head</h1>
<div id="middle">
<div id="sideright">
<div id="sideleft">
<h2>sideleft</h2>
<p><a href="javascript:toggleContent('sideleft',1)">默认长度</a> <a href="javascript:toggleContent('sideleft',2)">加长页面</a></p>
<p> 要从固定的、基于像素的设计方法转到弹性的、相对的设计方法并不容易。但是如果恰当利用,就可以成为增强亲和力和易用性的一个自然选择,同时又无须做出设计上的牺牲。 </p>
<p> 像素是计算机屏幕上的不可缩放的点,而一个
h3 就是一个字大小的方块。由于字体大小的变化, h3
代表用户喜欢的文字大小的相对单位。 </p>
<p> 采用印刷式的固定设计方案或许要容易些,因为如果尺寸不变,则考虑的东西就相对较少。可是如果采用弹性的设计方法,就可以充分利用电脑的显示器和浏览器。 </p>
<p> 也许你想你的网站以某种特定的方式显示,但是你的用户想看到的可能不一样。任何强加于用户的东西都不利于易用性,从而对网站的成功造成损害。 </p>
<p> 要从固定的、基于像素的设计方法转到弹性的、相对的设计方法并不容易。但是如果恰当利用,就可以成为增强亲和力和易用性的一个自然选择,同时又无须做出设计上的牺牲。 </p>
</div>
<h2>sideright</h2>
<p> 要从固定的、基于像素的设计方法转到弹性的、相对的设计方法并不容易。但是如果恰当利用,就可以成为增强亲和力和易用性的一个自然选择,同时又无须做出设计上的牺牲。 </p>
<p> 像素是计算机屏幕上的不可缩放的点,而一个
h3 就是一个字大小的方块。由于字体大小的变化, h3
代表用户喜欢的文字大小的相对单位。 </p>
<p> 采用印刷式的固定设计方案或许要容易些,因为如果尺寸不变,则考虑的东西就相对较少。可是如果采用弹性的设计方法,就可以充分利用电脑的显示器和浏览器。 </p>
<p> 也许你想你的网站以某种特定的方式显示,但是你的用户想看到的可能不一样。任何强加于用户的东西都不利于易用性,从而对网站的成功造成损害。 </p>
</div></div>
<div id="footer">
<address>
Footer
</address>
<p>制作:<a href="http://www.yzci.com/">Yzci.Com</a></p>
</div>
</body>
</html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Equal height(列高度相同的方法)</title>
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<div id="header">
<h1>Head</h1>
<div id="middle">
<div id="sideright">
<div id="sideleft">
<h2>sideleft</h2>
<p><a href="javascript:toggleContent('sideleft',1)">默认长度</a> <a href="javascript:toggleContent('sideleft',2)">加长页面</a></p>
<p> 要从固定的、基于像素的设计方法转到弹性的、相对的设计方法并不容易。但是如果恰当利用,就可以成为增强亲和力和易用性的一个自然选择,同时又无须做出设计上的牺牲。 </p>
<p> 像素是计算机屏幕上的不可缩放的点,而一个
h3 就是一个字大小的方块。由于字体大小的变化, h3
代表用户喜欢的文字大小的相对单位。 </p>
<p> 采用印刷式的固定设计方案或许要容易些,因为如果尺寸不变,则考虑的东西就相对较少。可是如果采用弹性的设计方法,就可以充分利用电脑的显示器和浏览器。 </p>
<p> 也许你想你的网站以某种特定的方式显示,但是你的用户想看到的可能不一样。任何强加于用户的东西都不利于易用性,从而对网站的成功造成损害。 </p>
<p> 要从固定的、基于像素的设计方法转到弹性的、相对的设计方法并不容易。但是如果恰当利用,就可以成为增强亲和力和易用性的一个自然选择,同时又无须做出设计上的牺牲。 </p>
</div>
<h2>sideright</h2>
<p> 要从固定的、基于像素的设计方法转到弹性的、相对的设计方法并不容易。但是如果恰当利用,就可以成为增强亲和力和易用性的一个自然选择,同时又无须做出设计上的牺牲。 </p>
<p> 像素是计算机屏幕上的不可缩放的点,而一个
h3 就是一个字大小的方块。由于字体大小的变化, h3
代表用户喜欢的文字大小的相对单位。 </p>
<p> 采用印刷式的固定设计方案或许要容易些,因为如果尺寸不变,则考虑的东西就相对较少。可是如果采用弹性的设计方法,就可以充分利用电脑的显示器和浏览器。 </p>
<p> 也许你想你的网站以某种特定的方式显示,但是你的用户想看到的可能不一样。任何强加于用户的东西都不利于易用性,从而对网站的成功造成损害。 </p>
</div></div>
<div id="footer">
<address>
Footer
</address>
<p>制作:<a href="http://www.yzci.com/">Yzci.Com</a></p>
</div>
</body>
</html>
作者: yangbo1_2_3 发布时间: 2008-06-11
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