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  • 递归: 汉诺塔( 急 ! 栈)
    voidhanoi(intn,charone,chartwo,charthree)//定义hanoi函数  //将n个盘从one座借助two座,移到three座  { voidmove(charx,chary);//对move函数的声明  if(n==1) move(o
    aliencool  时间:11-12 + 阅读全文
  • 四色定理证明
    今天想到了一个证明四色定理方法,不知道是否正确,求鉴定。(pdf版:http://download.csdn.net/detail/luuillu/3784517)引理1:对于可平面的简单图G=(n,m),m<=3n-6,m是图的边数n是图的顶点数。证明:参见图论。引理2.设图G的度数为d,则d=2m<=6n-12<6n。因此可平面的简单图中必有度数小于等于5
    luuillu  时间:11-11 + 阅读全文
  • Unhandled exception in bitree.exe:0xc000005 :access Violation
    C/C++code/***********************bitree.cpp**************/#include<iostream.h>#include"struct.h"intmain(){Stack*sp=NULL;Bitree*B_tree=NULL;cout<<"pleasecreate
    wulin900515  时间:11-11 + 阅读全文
  • DirectX一个很基础很基础的问题。。。。。。
    我才开始学DirectX,,一来就遇到了麻烦,,我绘制一个正方形,用了四个顶点,六个索引,但是无论怎样试,它就是不画。。。很无语。。。主要的代码是这样的。。。//这是顶点和索引的初始化device->CreateVertexBuffer(4*sizeof(Vertex),D3DUSAGE_WRITEONLY,Vertex::FVF,D3DPOOL_MANAGED,&
    p418801086  时间:11-11 + 阅读全文
  • 新手问题,怎样才能让DrawPrimitive成功执行?
    代码如下:C/C++code#include<d3d9.h>#pragmacomment(lib,"d3d9.lib")structs_CustomVertex{floatx,y,z,rhw;DWORDcolor;};HINSTANCEhInst;HWNDhwndHandle;LPDIRECT3D9pD
    smwbcs  时间:11-10 + 阅读全文
  • 用汇编语言实现数独游戏
    哪个高手可以帮帮忙呀?拜托了
    IUP999  时间:11-10 + 阅读全文
  • Ogre中的摄像机旋转是绕哪个坐标系??
    请问,Ogre中的摄像机旋转是绕哪个坐标系一般来说,摄像机的旋转都是绕本地坐标系,但这个本地坐标系是否跟随摄像机的旋转而旋转??
    xujun19842010  时间:11-10 + 阅读全文
  • 关于共享内存实现进程间通信的问题
    想用python建站用web.py框架但是网上的中文资料太少谁能给推荐点教程详细点的pythonweb的应用的就行.
    redphp1  时间:11-11 + 阅读全文
  • django表单的应用
    在看文档的时候一直觉得django的表单设计是很酷的东西,今天花了点时间研究一下,掌握的还不多,不过已经能实现不少的东西,当然是在编写极少代码的情况下。不然研究它的表单就没有意义了。我目前使用的Django版本是1.1beta.所以是继承于forms来实现的表单系统fromdjangoimportforms第一步:首先在models.py中定义一个表单模型classRema
    阿汐  时间:08-30 + 阅读全文
  • 问个集合的问题
    一个集合A, |A|表示什么的,其中的“||”是什么意思
    wangmeizhike02  时间:11-10 + 阅读全文

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