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微软Xbox ONE与索尼的PlayStation 4的规格比较,好搓的规格,好大的风扇

时间:2013-05-23

来源:互联网

本帖最后由 binbin 于 2013-5-24 00:03 编辑

下面就是Xbox ONE与PlayStation 4的规格图,可以看出CPU方面双方都是一样的,都是双模块的四核美洲虎1.6G。关于此CPU的性能可以参考Anandtech的kabini A4-5000评测,xbox one上的cpu性能大致相当于双路的A4-5000.   
美洲虎架构的kabini(4核)评测:http://www.anandtech.com/show/6974/amd-kabini-review/5

GPU和内存,PS4是800MHZ/1152个流处理器,浮点计算能力1.84T,拥有8GB 5500MHZ GDDR5, 和CPU共享178GB/s的带宽
而         XBOX one是800MHZ/768个流处理器,浮点计算能力1.23T,拥有8GB  2133mhz DDR3,带宽是68G/s  .不过gpu里内置了32M esRAM,这块缓存带宽是102G/s。
整体来看, XBOX one硬件性能逊于PS4.








文章在这里 http://www.anandtech.com/show/69 ... -to-playstation-4/2

作者: binbin   发布时间: 2013-05-23

游戏是索尼的命根子,索尼豁出老底拼了!
X360是单核3.2G加协处理器好像,到PS4成了频率减半的物理八核心
Intel就是把控住核心数量:你想要我六核是吧?4300人民币卖给你!AMD就是要把主机搞成多核的。Intel说集显满足大多数人,AMD非走融合的路,都想把节奏控制在自己手上

作者: 结果   发布时间: 2013-05-24

反正在我们这,新XBOX发布和PS4发布时大家的反应不是一个级别的

作者: 黎明前的辉煌   发布时间: 2013-05-24

看了美洲豹核心APU的评测,我觉得这俩都有点悲剧

作者: lzhpro2   发布时间: 2013-05-24

游戏机的优势还是软件销量,游戏机不换代软件公司引擎都憋着不换代,PC版那点销量根本支撑不起开发费,xbox one不发布,使命召唤永远不会有ghosts那样的画面,虚幻4不出意料又是先在XBOX上出新游戏,(虚幻3的第一款作品其实是战争机器)每次新一代游戏机上市后大部分PC游戏才开始跟着换引擎.

作者: zhuliang   发布时间: 2013-05-24

玩游戏的话,弄个4核3.2g的性能比8核1.6g强多了吧?

主机又不会有太多的多任务,怎么要用到8核啊...

作者: MYM   发布时间: 2013-05-24

看上去这个8核cpu核intel的双核差不多。。。

作者: xreal   发布时间: 2013-05-24

反正以后游戏的不用担心多线程优化了

作者: BDFMK4   发布时间: 2013-05-24

pc game的步伐将再度被残废游戏机拖累

作者: goldman948   发布时间: 2013-05-24

本帖最后由 zhuliang 于 2013-5-24 10:37 编辑
goldman948 发表于 2013-5-24 10:27
pc game的步伐将再度被残废游戏机拖累

不能这么说,现在游戏开发成本这么高,PC游戏那点销量根本不能支撑3A大作的制作成本,以GTA4为例,1亿的成本,以每份59美元的售价,去掉生产,物流,渠道商利润,软件公司能拿到20美元都算不错了,这么算至少需要500W销量才能勉强不亏本,没有游戏机的存在,PC根本不可能有GTA这种档次的游戏.

作者: zhuliang   发布时间: 2013-05-24

看好xbox one, 接个键盘鼠标变win8 pc

作者: xreal   发布时间: 2013-05-24

goldman948 发表于 2013-5-24 10:27
pc game的步伐将再度被残废游戏机拖累

没有残废游戏机,PC game 大概比半死不活多口气

作者: xiaxin222a   发布时间: 2013-05-24

本帖最后由 Nv-fans 于 2013-5-24 12:28 编辑
zhuliang 发表于 2013-5-24 10:34
不能这么说,现在游戏开发成本这么高,PC游戏那点销量根本不能支撑3A大作的制作成本,以GTA4为例,1亿的成本, ...

因为是AMD出品的,这群fans当然要尽全力诋毁PS4/XBOX ONE,反正所有游戏开发者
都说新主机配置规格相当的棒,这些fans群体当个笑话笑笑就是了。
同样带风扇,Tegra 4那个残废手把效能比屎还差,这些群体还是当香水一样喝下去,不过当然不是自己喝就是了。

作者: Nv-fans   发布时间: 2013-05-24

N饭V587    专业人员⊙﹏⊙b汗颜无地


微软Xbox One主机也发布了,虽然处理器及内存性能不如索尼PS4主机,但是它的架构设计跟PS4类似,都使用了X86 SoC处理器,来源于定制化的AMD APU。相比前一代的PS3/Xbox 360的PowerPC架构,开发者对类PC的主机架构非常赞同,EA CTO称Xbox One主机架构将会领先高端PC一代的水平。
  EA CTO名为Rajat Taneja原来是微软的高级副总,现在是EA的CTO(首席技术官),作为一个技术高管,他对Xbox One主机的架构水平应该是相当了解的。他在一篇博客中认为独特的硬件设计、潜在的操作系统以及交互式的内容服务使得Xbox One主机成为最引人注目的游戏平台。

  他对Xbox One的硬件设计赞不绝口,跟索尼的PS4一样,Xbox One使用的是SoC高集成度处理器,放弃了之前的CPU+显卡的组合方式。他们的测试中显示Xbox One主机的音视频性能是当前一代主机的8-10倍,这样的水准不仅大大领先当前的主机,其架构设计也领先目前最高端的PC平台一代( generation ahead of the highest end PC on the market)。
  这样的评价是不是听着很耳熟?PS4发布之后也有游戏业的开发人员赞赏PS4主机架构先进,性能强劲,数年内都会领先大部分PC平台,说这话的是《正当防卫》系列游戏的开发者、Avalanche游戏工作室的联合创始人及CTO Linus Blomberg(又是一个CTO)。
  这些开发人员都是专业技术人员,他们肯定都是亲身体验过了PS4或者Xbox One主机强大的性能的,所以不会是信口开河,而且游戏业内持类似观点也大有人在。与前代PS3/Xbox 360主机相比,PS4及Xbox One主机的性能是有数倍乃至10倍的性能提升的,毕竟前者都是2006年以前的硬件水平了。
  只不过当他们说到领先高端PC甚至领先最高端PC一代的时候就容易被人诟病了,PS4的机能是1.84TFLOPS,Xbox One不过是1.23TFLOPS的水平,这样的性能只相当于HD 7870的水平,与目前的高端显卡4TFLOPS以上的性能还差的很远,更别说下一代PC水平了。他们也不可能不了解当前的PC性能水平,知道的情况下还要这么说只可能是PC上开发的游戏根本没有发挥出硬件应有的水平,而主机上不一样。

作者: wzglwoc   发布时间: 2013-05-24

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