微软肝胆俱裂 Xbox One = Xbox 亡
时间:2013-05-23
来源:互联网
XBOX ONE = XBOX 亡 !! 12 EU 768SP性能才18eu 1152sp PS4 2/3
而在光栅化单元ROP数量上,Xbox One 16个ROP仅为PS4 32个的一半,这就很大程度影响填充性能,导致在1080P这样高分辨率性能差。
Xbox One仅为2133MHz频率的DDR3,而PS4而为高速的5500MHz的G-DDR5,虽然G-DDR5在延迟方面略大,但更重要的是DDR3并无法给GPU提供足够的显存带宽,这样必将拖累Xbox One的性能。
另外,XBox one芯片的晶体管规模为50亿,但在加速GPU和主存数据交换的32MB SRAM就浪费了16亿。在Xbox 360时代10MB eDRAM对隐面去除和MSAA性能有明显帮助,但今后的趋势都是采用FXAA,MSAA由于性能差,并不能直接支持延迟渲染重要性会越来越低。而PS4 直接用GDDR5提升GPU-主存带宽 无疑简单有效的多。
作者: cloudol 发布时间: 2013-05-23
目前似乎没有证据表明不支持hUMA?
作者: rSKip 发布时间: 2013-05-23
eSRAM印象中是挂在GMC上的 不是给CPU用的
目前似乎没有证据表明不支持hUMA?
我还是倾向支持huma 用apu没理由不支持
sram应该是gmc的cache
已经修改
作者: cloudol 发布时间: 2013-05-23
现在呢?
作者: Elwin 发布时间: 2013-05-23
这代游戏机我看只是暂时性的产物,不可能有360那样的生命周期。硬件过于注重成本也会导致软件跟着这条路走,游戏机不是做快餐游戏的,就算你想做,问问移动端答应不答应。
作者: Elwin 发布时间: 2013-05-23
游戏机虽说硬件只是一方面,但领先时代的配置可以让软体开发更加专注有效率,360就是个典型的例子。
这代 ...
其实不光是成本的问题 还有功耗和可靠性的问题
不太可能内置400w电源 gpu规模扩大 发热量高 也会使得故障率不可接受
作者: cloudol 发布时间: 2013-05-23
作者: Elwin 发布时间: 2013-05-23
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