鼠标移动导致InvalidateRect产生的PAINT被忽略
时间:2011-12-28
来源:互联网
while (TRUE)
{
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0,PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
{
break;
}
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
else
{
f();
}
Sleep(1);
}
f()做一些累加,然后f调用InvalidateRect产生WMPAINT。
结果只要鼠标在窗口上一直移动,则f一直不被调用。
如果去掉else,鼠标仍然移动,则f被调用,一直累加,但f产生的WMPAINT的处理结果一直不出现。
总之只要鼠标在窗口上一直移动,画面就卡住了。
{
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0,PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
{
break;
}
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
else
{
f();
}
Sleep(1);
}
f()做一些累加,然后f调用InvalidateRect产生WMPAINT。
结果只要鼠标在窗口上一直移动,则f一直不被调用。
如果去掉else,鼠标仍然移动,则f被调用,一直累加,但f产生的WMPAINT的处理结果一直不出现。
总之只要鼠标在窗口上一直移动,画面就卡住了。
作者: mengfeihong 发布时间: 2011-12-28
建议启动个定时器来发送刷新消息
作者: zgl7903 发布时间: 2011-12-28
f()做一些累加,然后f调用InvalidateRect产生WMPAINT。
结果只要鼠标在窗口上一直移动,则f一直不被调用。
================
这个很容易理解,因为鼠标一直在移动,那么if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0,PM_REMOVE))
一直为真,后面的else当然执行不到了。
如果去掉else,鼠标仍然移动,则f被调用,一直累加,但f产生的WMPAINT的处理结果一直不出现。
================
这个也容易理解,因为WM_PAINT消息的优先级比较低,只有没有别的消息时才会发送,因为鼠标一直动,总会有别的消息出现,所以WM_PAINT不会得到响应的。
结果只要鼠标在窗口上一直移动,则f一直不被调用。
================
这个很容易理解,因为鼠标一直在移动,那么if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0,PM_REMOVE))
一直为真,后面的else当然执行不到了。
如果去掉else,鼠标仍然移动,则f被调用,一直累加,但f产生的WMPAINT的处理结果一直不出现。
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这个也容易理解,因为WM_PAINT消息的优先级比较低,只有没有别的消息时才会发送,因为鼠标一直动,总会有别的消息出现,所以WM_PAINT不会得到响应的。
作者: wltg2001 发布时间: 2011-12-28
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