OPENGL里雾的使用,求指导
时间:2011-12-24
来源:互联网
我在我的程序里添加了如下代码
static GLint fogMode;
glEnable(GL_FOG);
{
GLfloat fogColor[4] = {0.8, 1.0, 0.6, 1.0};
fogMode = GL_EXP;
glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
glFogfv (GL_FOG_COLOR, fogColor);
//glFogf (GL_FOG_DENSITY, 0.35);
//glHint (GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
glFogf (GL_FOG_START, 0.5);
glFogf (GL_FOG_END, 2.0);
}
结果我创建的几个模型表面上都有了雾的颜色,但是我愿本的意思是想让空间里充满雾的效果,求指导!
static GLint fogMode;
glEnable(GL_FOG);
{
GLfloat fogColor[4] = {0.8, 1.0, 0.6, 1.0};
fogMode = GL_EXP;
glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
glFogfv (GL_FOG_COLOR, fogColor);
//glFogf (GL_FOG_DENSITY, 0.35);
//glHint (GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
glFogf (GL_FOG_START, 0.5);
glFogf (GL_FOG_END, 2.0);
}
结果我创建的几个模型表面上都有了雾的颜色,但是我愿本的意思是想让空间里充满雾的效果,求指导!
作者: alwaystopic 发布时间: 2011-12-24
模型在空间里,当然也被雾映像。
作者: zhumengshu1 发布时间: 2011-12-24
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