问一下这个函数到底是如何旋转矩阵的??
时间:2011-12-23
来源:互联网
             是在三个轴上分别旋转,那先后顺序呢??谢谢
C/C++ code
            C/C++ code
inline D3DXMATRIX* SetRotation(D3DXMATRIX* pOut,float fX, float fY, float fZ) { #ifdef DEBUG if(!pOut) { assert(0); return NULL; } #endif D3DXMatrixIdentity(pOut); double cx = cos(fX); double sx = sin(fX); double cy = cos(fY); double sy = sin(fY); double cz = cos(fZ); double sz = sin(fZ); pOut->_11 = (float)(cy * cz); pOut->_12 = (float)(cy * sz); pOut->_13 = (float)(-sy); pOut->_21 = (float)(sx * sy * cz - cx * sz); pOut->_22 = (float)(sx * sy * sz + cx * cz); pOut->_23 = (float)(sx * cy); pOut->_31 = (float)(cx * sy * cz + sx * sz); pOut->_32 = (float)(cx * sy * sz - sx * cz); pOut->_33 = (float)(cx * cy); }
作者: RabbitLBJ 发布时间: 2011-12-23
             这是制作旋转矩阵的公式啊            
            作者: P_hantom 发布时间: 2011-12-24
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