做一个3D软件,具有良好的人机交互性,类似于3D游戏。跪求指点。
时间:2011-12-23
来源:互联网
可以在3D模型的基础下实现鼠标拖动物体,键盘输入参数等功能。前台的3D场景模型可以用3dMax制作这个先不用说(可以找人),就说底层这些交互性的功能如何实现??最简单最易上手的编程语言是什么?或者是用什么软件什么工具?如何入手?。。。满意另加分!!跪求。。
再补充一下:3dmax感觉是用来做模型的,我注重的是在人家做好的这些3D模型的基础下实现功能,就是一些简单的用户交互性功能。。。麻烦大家帮我梳理一下思路,有点乱,不知怎么着手开始。、
感谢任何关注此贴并给与指点的人。。谢谢。
再补充一下:3dmax感觉是用来做模型的,我注重的是在人家做好的这些3D模型的基础下实现功能,就是一些简单的用户交互性功能。。。麻烦大家帮我梳理一下思路,有点乱,不知怎么着手开始。、
感谢任何关注此贴并给与指点的人。。谢谢。
作者: xinxinZhaochao 发布时间: 2011-12-23
如果楼主想快速入门的话最好直接使用引擎吧,开源的推荐OGRE,使用的是C++
如果比较熟悉C#的话推荐XNA,差不多就是托管的DX,不过编码效率比C++高的多,微软对XNA的封装业不错
至于其他语言搞3D的不多,2D游戏就不说了,随便啥脚本都可以写个像模像样的出来
如果比较熟悉C#的话推荐XNA,差不多就是托管的DX,不过编码效率比C++高的多,微软对XNA的封装业不错
至于其他语言搞3D的不多,2D游戏就不说了,随便啥脚本都可以写个像模像样的出来
作者: RabbitLBJ 发布时间: 2011-12-23
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