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结构体指针与结构体变量

时间:2011-12-21

来源:互联网

首先定义一个节点:
C/C++ code

typedef struct _cmmt_node{
    char *comment;
    _cmmt_node *next;
} cmmt_node;



然后再定义一个节点,有点类似十字链表:
C/C++ code

typedef struct _child_node{
    cmmt_node header;
    struct _child_node *next;
} child_node


我困惑的是,上种模式和下面的模式哪种好,又什么问题?
C/C++ code

typedef struct _child_node{
    cmmt_node *header;
    struct _child_node *next;
} child_node;



前者的header是这样cmmt_node header;定义一个结构体变量,
后者的header cmmt_node *header;定义一个结构体指针。

定义结构体变量会不会有什么潜在的问题,谢谢大家。



作者: xyq002444   发布时间: 2011-12-21

当数据很大很大的时候,结构变量有点慢,指针比较快。这就是经典的时间与空间问题。

作者: woshiyeshou   发布时间: 2011-12-21

各有所长,定义指针你需要在使用的时候动态分配空间;而定义结构体变量可以省掉这一步。
我看到你的结构体定义的是以下划线开头的名字,这样定义很容易很系统变量混淆。我们平时定义的变量要避免以下划线开始。

作者: cfjtaishan   发布时间: 2011-12-21

定义为指针可以选择指向对内存,节约栈资源,直接定义结构体变量如果在栈上声明,那它的成员也在栈上,数据量较大时会导致栈溢出,应用程序就无法正常运行了~

作者: mscf   发布时间: 2011-12-21

才开始用结构体变量安逸点,不然要注意内存资源释!结构也简单点

作者: langyano1   发布时间: 2011-12-21

应该是为了节约内存空间吧,当你的结构体占很大内存时,结构体变量也会占很大内存,而指针永远只占4个字节(32位),就想我们操作一个链表中的节点,没什么不用结构体直接操作,而是用一个结构体指针去操作它,道理一样的。

作者: zhutou100hao   发布时间: 2011-12-21