Socket Send Receive 问题
时间:2011-12-17
来源:互联网
CSocket Send代码:
UpdateData();//从编辑框获取数据m_str
int ilen = m_str.GetLength();
int nLen = m_socketCon.Send(m_strMsg,iLen);
if(nLen != SOCKET_ERROR)
{
//Do some UI Work
}
CSocket Receive代码
TCHAR buff[4096];
int nRead;
nRead = m_socketCon.Receive(buff, 4096);
if(nRead != SOCKET_ERROR)
{
buff[nRead] = NULL; //terminate the string
CString strTemp(buff);
// DO SOME UI Work
}
想问为什么环境在Use Multi-Byte Character Set下就能正确接收,但是在Use Unicode Character Set下会出现接收不正确情况。想问下此时应该怎么接收
UpdateData();//从编辑框获取数据m_str
int ilen = m_str.GetLength();
int nLen = m_socketCon.Send(m_strMsg,iLen);
if(nLen != SOCKET_ERROR)
{
//Do some UI Work
}
CSocket Receive代码
TCHAR buff[4096];
int nRead;
nRead = m_socketCon.Receive(buff, 4096);
if(nRead != SOCKET_ERROR)
{
buff[nRead] = NULL; //terminate the string
CString strTemp(buff);
// DO SOME UI Work
}
想问为什么环境在Use Multi-Byte Character Set下就能正确接收,但是在Use Unicode Character Set下会出现接收不正确情况。想问下此时应该怎么接收
作者: vipshenji 发布时间: 2011-12-17
int nLen = m_socketCon.Send(m_strMsg,iLen);
以及 接收方的
buff[nRead] = NULL; //terminate the string
有问题。
你改变项目的字符设定,导致条件编译TCHAR的生成是不一样的。在第1句里,记住,写流(磁盘文件、套接字、等等)的单位永远是字节,而你得到的iLen是字符数,不是字节数,你应该用iLen乘以sizeof(TCHAR)即可得到字节数。
第2句的错误也是如此,你得到nRead是字节数,不是字符数。
之所以你用“Use Multi-Byte Character Set”设置可以正确运行,是因为sizeof(TCHAR)为1,1乘以任何数都等于那个数,而你改变设置后,则不为1了。
以及 接收方的
buff[nRead] = NULL; //terminate the string
有问题。
你改变项目的字符设定,导致条件编译TCHAR的生成是不一样的。在第1句里,记住,写流(磁盘文件、套接字、等等)的单位永远是字节,而你得到的iLen是字符数,不是字节数,你应该用iLen乘以sizeof(TCHAR)即可得到字节数。
第2句的错误也是如此,你得到nRead是字节数,不是字符数。
之所以你用“Use Multi-Byte Character Set”设置可以正确运行,是因为sizeof(TCHAR)为1,1乘以任何数都等于那个数,而你改变设置后,则不为1了。
作者: sinservice 发布时间: 2011-12-18
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